- _body_ux = cos(_body_tilt) * _body_radius_1 * 2.0;
- _body_uy = sin(_body_tilt) * _body_radius_1 * 2.0;
- _body_vx = - sin(_body_tilt) * _body_radius_2 * 2.0;
- _body_vy = cos(_body_tilt) * _body_radius_2 * 2.0;
+// _body_ux = cos(_body_tilt) * _body_radius_1 * 2.0;
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