Seems to work quite well.
[flatland.git] / universe.h
index 11dacc7..c80bf2c 100644 (file)
@@ -56,7 +56,7 @@ public:
   // axis to speed up the computation
   void compute_pseudo_collisions(int nb_axis, int *nb_colliding_axis);
   void apply_collision_forces(scalar_t dt);
-  bool update(scalar_t dt);
+  bool update(scalar_t dt, scalar_t padding);
 
   Polygon *pick_polygon(scalar_t x, scalar_t y);