Update.
[flatland.git] / universe.h
index 11dacc7..85fcd57 100644 (file)
@@ -1,26 +1,26 @@
 
 /*
- *  dyncnn is a deep-learning algorithm for the prediction of
- *  interacting object dynamics
- *
*  Copyright (c) 2016 Idiap Research Institute, http://www.idiap.ch/
*  Written by Francois Fleuret <francois.fleuret@idiap.ch>
- *
- *  This file is part of dyncnn.
- *
*  dyncnn is free software: you can redistribute it and/or modify it
*  under the terms of the GNU General Public License version 3 as
*  published by the Free Software Foundation.
- *
*  dyncnn is distributed in the hope that it will be useful, but
*  WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
*  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
*  General Public License for more details.
- *
*  You should have received a copy of the GNU General Public License
*  along with dyncnn.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
- *
- */
+
+   flatland is a simple 2d physical simulator
+
+   Copyright (c) 2016 Idiap Research Institute, http://www.idiap.ch/
+   Written by Francois Fleuret <francois.fleuret@idiap.ch>
+
+   This file is part of flatland
+
  flatland is free software: you can redistribute it and/or modify it
+   under the terms of the GNU General Public License version 3 as
+   published by the Free Software Foundation.
+
  flatland is distributed in the hope that it will be useful, but
+   WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+   General Public License for more details.
+
+   You should have received a copy of the GNU General Public License
  along with flatland.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+
+*/
 
 #ifndef UNIVERSE_H
 #define UNIVERSE_H
@@ -50,13 +50,17 @@ public:
   void initialize_polygon(Polygon *p);
   void clear();
   void add_polygon(Polygon *p);
+
+  bool collide_with_borders(Polygon *p, scalar_t padding);
   bool collide(Polygon *p);
 
   // Compute collisions between projections of the polygons on a few
   // axis to speed up the computation
   void compute_pseudo_collisions(int nb_axis, int *nb_colliding_axis);
+
+  void apply_gravity(scalar_t dt, scalar_t fx, scalar_t fy);
   void apply_collision_forces(scalar_t dt);
-  bool update(scalar_t dt);
+  bool update(scalar_t dt, scalar_t padding);
 
   Polygon *pick_polygon(scalar_t x, scalar_t y);