scalar_t absolute_y(scalar_t rx, scalar_t ry);
void apply_force(scalar_t dt, scalar_t x, scalar_t y, scalar_t fx, scalar_t fy);
- void apply_border_forces(scalar_t dt, scalar_t xmax, scalar_t ymax);
+ void apply_border_forces(scalar_t dt, scalar_t xmin, scalar_t ymin, scalar_t xmax, scalar_t ymax);
void apply_collision_forces(scalar_t dt, int n_polygon, Polygon *p);
bool collide(Polygon *p);