9d35d3bb6d9d1ed93baeea63ea4652651aaaba0e
[universe.git] / polygon.h
1
2 // Written and (C) by Francois Fleuret
3 // Contact <francois.fleuret@idiap.ch> for comments & bug reports
4
5 #ifndef POLYGON_H
6 #define POLYGON_H
7
8 #include "misc.h"
9 #include "simple_window.h"
10
11 class Polygon {
12   struct Triangle {
13     int a, b, c;
14   };
15
16   int _nb_max_polygons;
17   int _nb_polygons; // We need to know the total number of polygons in
18                     // the universe
19
20   scalar_t _mass, _moment_of_inertia, _radius;
21
22   scalar_t *_relative_x, *_relative_y;
23   scalar_t _last_center_x, _last_center_y, _last_theta;
24
25   int _total_nb_dots;
26   int *_nb_dots;
27   int *_effecting_edge;
28
29   scalar_t *_length;
30   Triangle *_triangles;
31
32   inline void intersection(scalar_t xa2, scalar_t ya2,
33                            scalar_t xa1, scalar_t ya1,
34                            scalar_t xb2, scalar_t yb2,
35                            scalar_t xb1, scalar_t yb1,
36                            scalar_t &det, scalar_t &s1, scalar_t &s2) {
37     scalar_t m11, m12, m21, m22, n11, n12, n21, n22, v1, v2;
38     m11 = xa1 - xa2; m12 = xb2 - xb1; m21 = ya1 - ya2; m22 = yb2 - yb1;
39     det = m11 * m22 - m12 * m21;
40     if(det != 0) {
41       n11 = + m22 / det; n12 = - m12 / det; n21 = - m21 / det; n22 = + m11 / det;
42       v1 = xb2 - xa2; v2 = yb2 - ya2;
43       s1 = n11 * v1 + n12 * v2; s2 = n21 * v1 + n22 * v2;
44     }
45   }
46
47 public:
48   bool _initialized;
49   bool _nailed;
50   int _nb_vertices;
51   scalar_t *_x, *_y;
52   scalar_t _red, _green, _blue;
53   scalar_t _center_x, _center_y, _theta;
54   scalar_t _dcenter_x, _dcenter_y, _dtheta;
55
56   // The x and y parameters are ignored if null. Useful to initialize
57   // directly.
58
59   Polygon(scalar_t mass,
60           scalar_t red, scalar_t green, scalar_t blue,
61           scalar_t *x, scalar_t *y,
62           int nv);
63
64   ~Polygon();
65
66   Polygon *clone();
67
68   void print_fig(ostream &os);
69   void draw(SimpleWindow *window);
70   void draw_contours(SimpleWindow *window);
71   void set_vertex(int k, scalar_t x, scalar_t y);
72   void set_position(scalar_t center_x, scalar_t center_y, scalar_t theta);
73   void set_speed(scalar_t dcenter_x, scalar_t dcenter_y, scalar_t dtheta);
74   bool contain(scalar_t x, scalar_t y);
75   void triangularize(int &nt, int nb, int *index);
76   void initialize(int nb_polygons);
77   bool update(scalar_t dt);
78   scalar_t relative_x(scalar_t ax, scalar_t ay);
79   scalar_t relative_y(scalar_t ax, scalar_t ay);
80   scalar_t absolute_x(scalar_t rx, scalar_t ry);
81   scalar_t absolute_y(scalar_t rx, scalar_t ry);
82
83   void apply_force(scalar_t dt, scalar_t x, scalar_t y, scalar_t fx, scalar_t fy);
84   void apply_border_forces(scalar_t dt, scalar_t xmax, scalar_t ymax);
85   void apply_collision_forces(scalar_t dt, int n_polygon, Polygon *p);
86
87   bool collide(Polygon *p);
88 };
89
90 #endif