Automatic commit
[universe.git] / polygon.cc
1
2 // Written and (C) by Francois Fleuret
3 // Contact <francois.fleuret@idiap.ch> for comments & bug reports
4
5 #include <cmath>
6 #include "polygon.h"
7
8 static const scalar_t dl = 20.0;
9 static const scalar_t repulsion_constant = 0.2;
10 static const scalar_t dissipation = 0.5;
11
12 Polygon::Polygon(scalar_t mass,
13                  scalar_t red, scalar_t green, scalar_t blue,
14                  scalar_t *x, scalar_t *y,
15                  int nv) : _mass(mass),
16                            _moment_of_inertia(0), _radius(0),
17                            _relative_x(new scalar_t[nv]), _relative_y(new scalar_t[nv]),
18                            _total_nb_dots(0),
19                            _nb_dots(new int[nv]),
20                            _effecting_edge(0),
21                            _length(new scalar_t[nv]),
22                            _triangles(new Triangle[nv-2]),
23                            _initialized(false), _nailed(false),
24                            _nb_vertices(nv),
25                            _x(new scalar_t[nv]), _y(new scalar_t[nv]),
26                            _red(red), _green(green), _blue(blue) {
27   _last_center_x = 0;
28   _last_center_y = 0;
29   _last_theta = 0;
30
31   if(x) for(int i = 0; i < nv; i++) _relative_x[i] = x[i];
32   if(y) for(int i = 0; i < nv; i++) _relative_y[i] = y[i];
33 }
34
35 Polygon::~Polygon() {
36   delete[] _relative_x;
37   delete[] _relative_y;
38   delete[] _x;
39   delete[] _y;
40   delete[] _nb_dots;
41   delete[] _length;
42   delete[] _triangles;
43   delete[] _effecting_edge;
44 }
45
46 Polygon *Polygon::clone() {
47   return new Polygon(_mass, _red, _green, _blue, _relative_x, _relative_y, _nb_vertices);
48 }
49
50 void Polygon::print_fig(XFigTracer *tracer) {
51   tracer->draw_polygon(_nb_vertices, _x, _y);
52 }
53
54 void Polygon::draw(SimpleWindow *window) {
55   window->color(_red, _green, _blue);
56   int x[_nb_vertices], y[_nb_vertices];
57   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
58     x[n] = int(_x[n]);
59     y[n] = int(_y[n]);
60   }
61   window->fill_polygon(_nb_vertices, x, y);
62 }
63
64 void Polygon::draw_contours(SimpleWindow *window) {
65   int x[_nb_vertices], y[_nb_vertices];
66   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
67     x[n] = int(_x[n]);
68     y[n] = int(_y[n]);
69   }
70   window->color(0.0, 0.0, 0.0);
71   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++)
72     window->draw_line(x[n], y[n], x[(n+1)%_nb_vertices], y[(n+1)%_nb_vertices]);
73 }
74
75 void Polygon::set_vertex(int k, scalar_t x, scalar_t y) {
76   _relative_x[k] = x;
77   _relative_y[k] = y;
78 }
79
80 void Polygon::set_position(scalar_t center_x, scalar_t center_y, scalar_t theta) {
81   _center_x = center_x;
82   _center_y = center_y;
83   _theta = theta;
84 }
85
86 void Polygon::set_speed(scalar_t dcenter_x, scalar_t dcenter_y, scalar_t dtheta) {
87   _dcenter_x = dcenter_x;
88   _dcenter_y = dcenter_y;
89   _dtheta = dtheta;
90 }
91
92 bool Polygon::contain(scalar_t x, scalar_t y) {
93   for(int t = 0; t < _nb_vertices-2; t++) {
94     scalar_t xa = _x[_triangles[t].a], ya = _y[_triangles[t].a];
95     scalar_t xb = _x[_triangles[t].b], yb = _y[_triangles[t].b];
96     scalar_t xc = _x[_triangles[t].c], yc = _y[_triangles[t].c];
97     if(prod_vect(x - xa, y - ya, xb - xa, yb - ya) <= 0 &&
98        prod_vect(x - xb, y - yb, xc - xb, yc - yb) <= 0 &&
99        prod_vect(x - xc, y - yc, xa - xc, ya - yc) <= 0) return true;
100   }
101   return false;
102 }
103
104 void Polygon::triangularize(int &nt, int nb, int *index) {
105   if(nb == 3) {
106
107     if(nt >= _nb_vertices-2) {
108       cerr << "Error type #1 in triangularization." << endl;
109       exit(1);
110     }
111
112     _triangles[nt].a = index[0];
113     _triangles[nt].b = index[1];
114     _triangles[nt].c = index[2];
115     nt++;
116
117   } else {
118     int best_m = -1, best_n = -1;
119     scalar_t best_split = -1, det, s = -1, t = -1;
120
121     for(int n = 0; n < nb; n++) for(int m = 0; m < n; m++) if(n > m+1 && m+nb > n+1) {
122       bool no_intersection = true;
123       for(int k = 0; no_intersection & (k < nb); k++)
124         if(k != n && k != m && (k+1)%nb != n && (k+1)%nb != m) {
125           intersection(_relative_x[index[n]], _relative_y[index[n]],
126                        _relative_x[index[m]], _relative_y[index[m]],
127                        _relative_x[index[k]], _relative_y[index[k]],
128                        _relative_x[index[(k+1)%nb]], _relative_y[index[(k+1)%nb]], det, s, t);
129           no_intersection = det == 0 || s < 0 || s > 1 || t < 0 || t > 1;
130         }
131
132       if(no_intersection) {
133         scalar_t a1 = 0, a2 = 0;
134         for(int k = 0; k < nb; k++) if(k >= m && k < n)
135           a1 += prod_vect(_relative_x[index[k]] - _relative_x[index[m]],
136                           _relative_y[index[k]] - _relative_y[index[m]],
137                           _relative_x[index[k+1]] - _relative_x[index[m]],
138                           _relative_y[index[k+1]] - _relative_y[index[m]]);
139         else
140           a2 += prod_vect(_relative_x[index[k]] - _relative_x[index[m]],
141                           _relative_y[index[k]] - _relative_y[index[m]],
142                           _relative_x[index[(k+1)%nb]] - _relative_x[index[m]],
143                           _relative_y[index[(k+1)%nb]] - _relative_y[index[m]]);
144
145         if((a1 * a2 > 0 && best_split < 0) || (abs(a1 - a2) < best_split)) {
146           best_n = n; best_m = m;
147           best_split = abs(a1 - a2);
148         }
149       }
150     }
151
152     if(best_n >= 0 && best_m >= 0) {
153       int index_neg[nb], index_pos[nb];
154       int neg = 0, pos = 0;
155       for(int k = 0; k < nb; k++) {
156         if(k >= best_m && k <= best_n) index_pos[pos++] = index[k];
157         if(k <= best_m || k >= best_n) index_neg[neg++] = index[k];
158       }
159       if(pos < 3 || neg < 3) {
160         cerr << "Error type #2 in triangularization." << endl;
161         exit(1);
162       }
163       triangularize(nt, pos, index_pos);
164       triangularize(nt, neg, index_neg);
165     } else {
166       cerr << "Error type #3 in triangularization." << endl;
167       exit(1);
168     }
169   }
170 }
171
172 void Polygon::initialize(int nb_polygons) {
173   scalar_t a;
174
175   _nb_polygons = nb_polygons;
176
177   a = _relative_x[_nb_vertices - 1] * _relative_y[0] - _relative_x[0] * _relative_y[_nb_vertices - 1];
178   for(int n = 0; n < _nb_vertices - 1; n++)
179     a += _relative_x[n] * _relative_y[n+1] - _relative_x[n+1] * _relative_y[n];
180   a *= 0.5;
181
182   // Reorder the vertices
183
184   if(a < 0) {
185     a = -a;
186     scalar_t x, y;
187     for(int n = 0; n < _nb_vertices / 2; n++) {
188       x = _relative_x[n];
189       y = _relative_y[n];
190       _relative_x[n] = _relative_x[_nb_vertices - 1 - n];
191       _relative_y[n] = _relative_y[_nb_vertices - 1 - n];
192       _relative_x[_nb_vertices - 1 - n] = x;
193       _relative_y[_nb_vertices - 1 - n] = y;
194     }
195   }
196
197   // Compute the center of mass and moment of inertia
198
199   scalar_t sx, sy, w;
200   w = 0;
201   sx = 0;
202   sy = 0;
203   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
204     int np = (n+1)%_nb_vertices;
205     w =_relative_x[n] * _relative_y[np] - _relative_x[np] * _relative_y[n];
206     sx += (_relative_x[n] + _relative_x[np]) * w;
207     sy += (_relative_y[n] + _relative_y[np]) * w;
208   }
209   sx /= 6 * a;
210   sy /= 6 * a;
211
212   _radius = 0;
213   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
214     _relative_x[n] -= sx;
215     _relative_y[n] -= sy;
216     scalar_t r = sqrt(sq(_relative_x[n]) + sq(_relative_y[n]));
217     if(r > _radius) _radius = r;
218   }
219
220   scalar_t num = 0, den = 0;
221   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
222     int np = (n+1)%_nb_vertices;
223     den += abs(prod_vect(_relative_x[np], _relative_y[np], _relative_x[n], _relative_y[n]));
224     num += abs(prod_vect(_relative_x[np], _relative_y[np], _relative_x[n], _relative_y[n])) *
225       (_relative_x[np] * _relative_x[np] + _relative_y[np] * _relative_y[np] +
226        _relative_x[np] * _relative_x[n] + _relative_y[np] * _relative_y[n] +
227        _relative_x[n] * _relative_x[n] + _relative_y[n] * _relative_y[n]);
228   }
229
230   _moment_of_inertia = num / (6 * den);
231
232   scalar_t vx = cos(_theta), vy = sin(_theta);
233
234   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
235     _x[n] = _center_x + _relative_x[n] * vx + _relative_y[n] * vy;
236     _y[n] = _center_y - _relative_x[n] * vy + _relative_y[n] * vx;
237   }
238
239   scalar_t length;
240   _total_nb_dots = 0;
241   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
242     length = sqrt(sq(_relative_x[n] - _relative_x[(n+1)%_nb_vertices]) +
243                   sq(_relative_y[n] - _relative_y[(n+1)%_nb_vertices]));
244     _length[n] = length;
245     _nb_dots[n] = int(length / dl + 1);
246     _total_nb_dots += _nb_dots[n];
247   }
248
249   delete[] _effecting_edge;
250   _effecting_edge = new int[_nb_polygons * _total_nb_dots];
251   for(int p = 0; p < _nb_polygons * _total_nb_dots; p++) _effecting_edge[p] = -1;
252
253   int nt = 0;
254   int index[_nb_vertices];
255   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) index[n] = n;
256   triangularize(nt, _nb_vertices, index);
257
258   _initialized = true;
259 }
260
261 bool Polygon::update(scalar_t dt) {
262   if(!_nailed) {
263     _center_x += _dcenter_x * dt;
264     _center_y += _dcenter_y * dt;
265     _theta += _dtheta * dt;
266   }
267
268   scalar_t d = exp(log(dissipation) * dt);
269   _dcenter_x *= d;
270   _dcenter_y *= d;
271   _dtheta *= d;
272
273   scalar_t vx = cos(_theta), vy = sin(_theta);
274
275   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
276     _x[n] = _center_x + _relative_x[n] * vx + _relative_y[n] * vy;
277     _y[n] = _center_y - _relative_x[n] * vy + _relative_y[n] * vx;
278   }
279
280   if(abs(_center_x - _last_center_x) +
281      abs(_center_y - _last_center_y) +
282      abs(_theta - _last_theta) * _radius > 0.1) {
283     _last_center_x = _center_x;
284     _last_center_y = _center_y;
285     _last_theta = _theta;
286     return true;
287   } else return false;
288 }
289
290 scalar_t Polygon::relative_x(scalar_t ax, scalar_t ay) {
291   return (ax - _center_x) * cos(_theta) - (ay - _center_y) * sin(_theta);
292 }
293
294 scalar_t Polygon::relative_y(scalar_t ax, scalar_t ay) {
295   return (ax - _center_x) * sin(_theta) + (ay - _center_y) * cos(_theta);
296 }
297
298 scalar_t Polygon::absolute_x(scalar_t rx, scalar_t ry) {
299   return _center_x + rx * cos(_theta) + ry * sin(_theta);
300 }
301
302 scalar_t Polygon::absolute_y(scalar_t rx, scalar_t ry) {
303   return _center_y - rx * sin(_theta) + ry * cos(_theta);
304 }
305
306 void Polygon::apply_force(scalar_t dt, scalar_t x, scalar_t y, scalar_t fx, scalar_t fy) {
307   _dcenter_x += fx / _mass * dt;
308   _dcenter_y += fy / _mass * dt;
309   _dtheta -= prod_vect(x - _center_x, y - _center_y, fx, fy) / (_mass * _moment_of_inertia) * dt;
310 }
311
312 void Polygon::apply_border_forces(scalar_t dt, scalar_t xmax, scalar_t ymax) {
313   for(int v = 0; v < _nb_vertices; v++) {
314     int vp = (v+1)%_nb_vertices;
315     for(int d = 0; d < _nb_dots[v]; d++) {
316       scalar_t s = scalar_t(d * dl)/_length[v];
317       scalar_t x = _x[v] * (1 - s) + _x[vp] * s;
318       scalar_t y = _y[v] * (1 - s) + _y[vp] * s;
319       scalar_t vx = 0, vy = 0;
320       if(x < 0) vx = x;
321       else if(x > xmax) vx = x - xmax;
322       if(y < 0) vy = y;
323       else if(y > ymax) vy = y - ymax;
324       apply_force(dt, x, y, - dl * vx * repulsion_constant, - dl * vy * repulsion_constant);
325     }
326   }
327 }
328
329 void Polygon::apply_collision_forces(scalar_t dt, int n_polygon, Polygon *p) {
330   scalar_t closest_x[_total_nb_dots], closest_y[_total_nb_dots];
331   bool inside[_total_nb_dots];
332   scalar_t distance[_total_nb_dots];
333   int _new_effecting_edge[_total_nb_dots];
334
335   int first_dot = 0;
336
337   for(int v = 0; v < _nb_vertices; v++) {
338     int vp = (v+1)%_nb_vertices;
339     scalar_t x = _x[v], y = _y[v], xp = _x[vp], yp = _y[vp];
340
341     for(int d = 0; d < _nb_dots[v]; d++) {
342       inside[d] = false;
343       distance[d] = FLT_MAX;
344     }
345
346     // First, we tag the dots located inside the polygon p
347
348     for(int t = 0; t < p->_nb_vertices-2; t++) {
349       scalar_t min = 0, max = 1;
350       scalar_t xa = p->_x[p->_triangles[t].a], ya = p->_y[p->_triangles[t].a];
351       scalar_t xb = p->_x[p->_triangles[t].b], yb = p->_y[p->_triangles[t].b];
352       scalar_t xc = p->_x[p->_triangles[t].c], yc = p->_y[p->_triangles[t].c];
353       scalar_t den, num;
354
355       const scalar_t eps = 1e-6;
356
357       den = prod_vect(xp - x, yp - y, xb - xa, yb - ya);
358       num = prod_vect(xa - x, ya - y, xb - xa, yb - ya);
359       if(den > eps) {
360         if(num / den < max) max = num / den;
361       } else if(den < -eps) {
362         if(num / den > min) min = num / den;
363       } else {
364         if(num < 0) { min = 1; max = 0; }
365       }
366
367       den = prod_vect(xp - x, yp - y, xc - xb, yc - yb);
368       num = prod_vect(xb - x, yb - y, xc - xb, yc - yb);
369       if(den > eps) {
370         if(num / den < max) max = num / den;
371       } else if(den < -eps) {
372         if(num / den > min) min = num / den;
373       } else {
374         if(num < 0) { min = 1; max = 0; }
375       }
376
377       den = prod_vect(xp - x, yp - y, xa - xc, ya - yc);
378       num = prod_vect(xc - x, yc - y, xa - xc, ya - yc);
379       if(den > eps) {
380         if(num / den < max) max = num / den;
381       } else if(den < -eps) {
382         if(num / den > min) min = num / den;
383       } else {
384         if(num < 0) { min = 1; max = 0; }
385       }
386
387       for(int d = 0; d < _nb_dots[v]; d++) {
388         scalar_t s = scalar_t(d * dl)/_length[v];
389         if(s >= min && s <= max) inside[d] = true;
390       }
391     }
392
393     // Then, we compute for each dot what is the closest point on
394     // the boundary of p
395
396     for(int m = 0; m < p->_nb_vertices; m++) {
397       int mp = (m+1)%p->_nb_vertices;
398       scalar_t xa = p->_x[m], ya = p->_y[m];
399       scalar_t xb = p->_x[mp], yb = p->_y[mp];
400       scalar_t gamma0 = ((x - xa) * (xb - xa) + (y - ya) * (yb - ya)) / sq(p->_length[m]);
401       scalar_t gamma1 = ((xp - x) * (xb - xa) + (yp - y) * (yb - ya)) / sq(p->_length[m]);
402       scalar_t delta0 = (prod_vect(xb - xa, yb - ya, x - xa, y - ya)) / p->_length[m];
403       scalar_t delta1 = (prod_vect(xb - xa, yb - ya, xp - x, yp - y)) / p->_length[m];
404
405       for(int d = 0; d < _nb_dots[v]; d++) if(inside[d]) {
406         int r = _effecting_edge[(first_dot + d) * _nb_polygons + n_polygon];
407
408         // If there is already a spring, we look only at the
409         // vertices next to the current one
410
411         if(r < 0 || m == r || m == (r+1)%p->_nb_vertices || (m+1)%p->_nb_vertices == r) {
412
413           scalar_t s = scalar_t(d * dl)/_length[v];
414           scalar_t delta = abs(s * delta1 + delta0);
415           if(delta < distance[d]) {
416             scalar_t gamma = s * gamma1 + gamma0;
417             if(gamma < 0) {
418               scalar_t l = sqrt(sq(x * (1 - s) + xp * s - xa) + sq(y * (1 - s) + yp * s - ya));
419               if(l < distance[d]) {
420                 distance[d] = l;
421                 closest_x[d] = xa;
422                 closest_y[d] = ya;
423                 _new_effecting_edge[first_dot + d] = m;
424               }
425             } else if(gamma > 1) {
426               scalar_t l = sqrt(sq(x * (1 - s) + xp * s - xb) + sq(y * (1 - s) + yp * s - yb));
427               if(l < distance[d]) {
428                 distance[d] = l;
429                 closest_x[d] = xb;
430                 closest_y[d] = yb;
431                 _new_effecting_edge[first_dot + d] = m;
432               }
433             } else {
434               distance[d] = delta;
435               closest_x[d] = xa * (1 - gamma) + xb * gamma;
436               closest_y[d] = ya * (1 - gamma) + yb * gamma;
437               _new_effecting_edge[first_dot + d] = m;
438             }
439           }
440         }
441       } else _new_effecting_edge[first_dot + d] = -1;
442     }
443
444     // Apply forces
445
446     for(int d = 0; d < _nb_dots[v]; d++) if(inside[d]) {
447       scalar_t s = scalar_t(d * dl)/_length[v];
448       scalar_t x = _x[v] * (1 - s) + _x[vp] * s;
449       scalar_t y = _y[v] * (1 - s) + _y[vp] * s;
450       scalar_t vx = x - closest_x[d];
451       scalar_t vy = y - closest_y[d];
452
453       p->apply_force(dt,
454                      closest_x[d], closest_y[d],
455                      dl * vx  * repulsion_constant, dl * vy * repulsion_constant);
456
457       apply_force(dt,
458                   x, y,
459                   - dl * vx * repulsion_constant, - dl * vy * repulsion_constant);
460     }
461
462     first_dot += _nb_dots[v];
463   }
464
465   for(int d = 0; d < _total_nb_dots; d++)
466     _effecting_edge[d * _nb_polygons + n_polygon] = _new_effecting_edge[d];
467
468 }
469
470 bool Polygon::collide(Polygon *p) {
471   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
472     int np = (n+1)%_nb_vertices;
473     for(int m = 0; m < p->_nb_vertices; m++) {
474       int mp = (m+1)%p->_nb_vertices;
475       scalar_t det, s = -1, t = -1;
476       intersection(_x[n], _y[n], _x[np], _y[np],
477                    p->_x[m], p->_y[m], p->_x[mp], p->_y[mp], det, s, t);
478       if(det != 0 && s>= 0 && s <= 1&& t >= 0 && t <= 1) return true;
479     }
480   }
481
482   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) if(p->contain(_x[n], _y[n])) return true;
483   for(int n = 0; n < p->_nb_vertices; n++) if(contain(p->_x[n], p->_y[n])) return true;
484
485   return false;
486 }
487