f8189d53b1ca3d2e224ef2c8a21b216c50bf45ed
[universe.git] / polygon.cc
1
2 // Written and (C) by Francois Fleuret
3 // Contact <francois.fleuret@idiap.ch> for comments & bug reports
4
5 #include <cmath>
6 #include "polygon.h"
7
8 static const scalar_t dl = 20.0;
9 static const scalar_t repulsion_constant = 0.2;
10 static const scalar_t dissipation = 0.5;
11
12 Polygon::Polygon(scalar_t mass,
13                  scalar_t red, scalar_t green, scalar_t blue,
14                  scalar_t *x, scalar_t *y,
15                  int nv) : _mass(mass),
16                            _moment_of_inertia(0), _radius(0),
17                            _relative_x(new scalar_t[nv]), _relative_y(new scalar_t[nv]),
18                            _total_nb_dots(0),
19                            _nb_dots(new int[nv]),
20                            _effecting_edge(0),
21                            _length(new scalar_t[nv]),
22                            _triangles(new Triangle[nv-2]),
23                            _initialized(false), _nailed(false),
24                            _nb_vertices(nv),
25                            _x(new scalar_t[nv]), _y(new scalar_t[nv]),
26                            _red(red), _green(green), _blue(blue) {
27   _last_center_x = 0;
28   _last_center_y = 0;
29   _last_theta = 0;
30
31   if(x) for(int i = 0; i < nv; i++) _relative_x[i] = x[i];
32   if(y) for(int i = 0; i < nv; i++) _relative_y[i] = y[i];
33 }
34
35 Polygon::~Polygon() {
36   delete[] _relative_x;
37   delete[] _relative_y;
38   delete[] _x;
39   delete[] _y;
40   delete[] _nb_dots;
41   delete[] _length;
42   delete[] _triangles;
43   delete[] _effecting_edge;
44 }
45
46 Polygon *Polygon::clone() {
47   return new Polygon(_mass, _red, _green, _blue, _relative_x, _relative_y, _nb_vertices);
48 }
49
50 void Polygon::print_fig(ostream &os) {
51   // os << "2 3 0 1 0 7 50 -1 20 0.000 0 0 -1 0 0 " << _nb_vertices + 1 << endl;
52   int c;
53   do { c = int(drand48() * 32); } while(c == 7);
54   os << "2 3 0 1 0 6 50 -1 20 0.000 0 0 -1 0 0 " << _nb_vertices + 1 << endl;
55   // os << "2 3 0 0 0 " << c << " 50 -1 20 0.000 0 0 -1 0 0 " << _nb_vertices + 1 << endl;
56   // os << "2 3 0 2 7 " << c << " 50 -1 20 0.000 0 0 -1 0 0 " << _nb_vertices + 1 << endl;
57   os << "       ";
58   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) os << " " << int(_x[n]*10) << " " << int(_y[n]*10);
59   os << " " << int(_x[0]*10) << " " << int(_y[0]*10);
60   os << endl;
61 }
62
63 void Polygon::draw(SimpleWindow *window) {
64   window->color(_red, _green, _blue);
65   int x[_nb_vertices], y[_nb_vertices];
66   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
67     x[n] = int(_x[n]);
68     y[n] = int(_y[n]);
69   }
70   window->fill_polygon(_nb_vertices, x, y);
71 }
72
73 void Polygon::draw_contours(SimpleWindow *window) {
74   int x[_nb_vertices], y[_nb_vertices];
75   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
76     x[n] = int(_x[n]);
77     y[n] = int(_y[n]);
78   }
79   window->color(0.0, 0.0, 0.0);
80   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++)
81     window->draw_line(x[n], y[n], x[(n+1)%_nb_vertices], y[(n+1)%_nb_vertices]);
82 }
83
84 void Polygon::set_vertex(int k, scalar_t x, scalar_t y) {
85   _relative_x[k] = x;
86   _relative_y[k] = y;
87 }
88
89 void Polygon::set_position(scalar_t center_x, scalar_t center_y, scalar_t theta) {
90   _center_x = center_x;
91   _center_y = center_y;
92   _theta = theta;
93 }
94
95 void Polygon::set_speed(scalar_t dcenter_x, scalar_t dcenter_y, scalar_t dtheta) {
96   _dcenter_x = dcenter_x;
97   _dcenter_y = dcenter_y;
98   _dtheta = dtheta;
99 }
100
101 bool Polygon::contain(scalar_t x, scalar_t y) {
102   for(int t = 0; t < _nb_vertices-2; t++) {
103     scalar_t xa = _x[_triangles[t].a], ya = _y[_triangles[t].a];
104     scalar_t xb = _x[_triangles[t].b], yb = _y[_triangles[t].b];
105     scalar_t xc = _x[_triangles[t].c], yc = _y[_triangles[t].c];
106     if(prod_vect(x - xa, y - ya, xb - xa, yb - ya) <= 0 &&
107        prod_vect(x - xb, y - yb, xc - xb, yc - yb) <= 0 &&
108        prod_vect(x - xc, y - yc, xa - xc, ya - yc) <= 0) return true;
109   }
110   return false;
111 }
112
113 void Polygon::triangularize(int &nt, int nb, int *index) {
114   if(nb == 3) {
115
116     if(nt >= _nb_vertices-2) {
117       cerr << "Error type #1 in triangularization." << endl;
118       exit(1);
119     }
120
121     _triangles[nt].a = index[0];
122     _triangles[nt].b = index[1];
123     _triangles[nt].c = index[2];
124     nt++;
125
126   } else {
127     int best_m = -1, best_n = -1;
128     scalar_t best_split = -1, det, s = -1, t = -1;
129
130     for(int n = 0; n < nb; n++) for(int m = 0; m < n; m++) if(n > m+1 && m+nb > n+1) {
131       bool no_intersection = true;
132       for(int k = 0; no_intersection & (k < nb); k++)
133         if(k != n && k != m && (k+1)%nb != n && (k+1)%nb != m) {
134           intersection(_relative_x[index[n]], _relative_y[index[n]],
135                        _relative_x[index[m]], _relative_y[index[m]],
136                        _relative_x[index[k]], _relative_y[index[k]],
137                        _relative_x[index[(k+1)%nb]], _relative_y[index[(k+1)%nb]], det, s, t);
138           no_intersection = det == 0 || s < 0 || s > 1 || t < 0 || t > 1;
139         }
140
141       if(no_intersection) {
142         scalar_t a1 = 0, a2 = 0;
143         for(int k = 0; k < nb; k++) if(k >= m && k < n)
144           a1 += prod_vect(_relative_x[index[k]] - _relative_x[index[m]],
145                           _relative_y[index[k]] - _relative_y[index[m]],
146                           _relative_x[index[k+1]] - _relative_x[index[m]],
147                           _relative_y[index[k+1]] - _relative_y[index[m]]);
148         else
149           a2 += prod_vect(_relative_x[index[k]] - _relative_x[index[m]],
150                           _relative_y[index[k]] - _relative_y[index[m]],
151                           _relative_x[index[(k+1)%nb]] - _relative_x[index[m]],
152                           _relative_y[index[(k+1)%nb]] - _relative_y[index[m]]);
153
154         if((a1 * a2 > 0 && best_split < 0) || (abs(a1 - a2) < best_split)) {
155           best_n = n; best_m = m;
156           best_split = abs(a1 - a2);
157         }
158       }
159     }
160
161     if(best_n >= 0 && best_m >= 0) {
162       int index_neg[nb], index_pos[nb];
163       int neg = 0, pos = 0;
164       for(int k = 0; k < nb; k++) {
165         if(k >= best_m && k <= best_n) index_pos[pos++] = index[k];
166         if(k <= best_m || k >= best_n) index_neg[neg++] = index[k];
167       }
168       if(pos < 3 || neg < 3) {
169         cerr << "Error type #2 in triangularization." << endl;
170         exit(1);
171       }
172       triangularize(nt, pos, index_pos);
173       triangularize(nt, neg, index_neg);
174     } else {
175       cerr << "Error type #3 in triangularization." << endl;
176       exit(1);
177     }
178   }
179 }
180
181 void Polygon::initialize(int nb_polygons) {
182   scalar_t a;
183
184   _nb_polygons = nb_polygons;
185
186   a = _relative_x[_nb_vertices - 1] * _relative_y[0] - _relative_x[0] * _relative_y[_nb_vertices - 1];
187   for(int n = 0; n < _nb_vertices - 1; n++)
188     a += _relative_x[n] * _relative_y[n+1] - _relative_x[n+1] * _relative_y[n];
189   a *= 0.5;
190
191   // Reorder the vertices
192
193   if(a < 0) {
194     a = -a;
195     scalar_t x, y;
196     for(int n = 0; n < _nb_vertices / 2; n++) {
197       x = _relative_x[n];
198       y = _relative_y[n];
199       _relative_x[n] = _relative_x[_nb_vertices - 1 - n];
200       _relative_y[n] = _relative_y[_nb_vertices - 1 - n];
201       _relative_x[_nb_vertices - 1 - n] = x;
202       _relative_y[_nb_vertices - 1 - n] = y;
203     }
204   }
205
206   // Compute the center of mass and moment of inertia
207
208   scalar_t sx, sy, w;
209   w = 0;
210   sx = 0;
211   sy = 0;
212   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
213     int np = (n+1)%_nb_vertices;
214     w =_relative_x[n] * _relative_y[np] - _relative_x[np] * _relative_y[n];
215     sx += (_relative_x[n] + _relative_x[np]) * w;
216     sy += (_relative_y[n] + _relative_y[np]) * w;
217   }
218   sx /= 6 * a;
219   sy /= 6 * a;
220
221   _radius = 0;
222   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
223     _relative_x[n] -= sx;
224     _relative_y[n] -= sy;
225     scalar_t r = sqrt(sq(_relative_x[n]) + sq(_relative_y[n]));
226     if(r > _radius) _radius = r;
227   }
228
229   scalar_t num = 0, den = 0;
230   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
231     int np = (n+1)%_nb_vertices;
232     den += abs(prod_vect(_relative_x[np], _relative_y[np], _relative_x[n], _relative_y[n]));
233     num += abs(prod_vect(_relative_x[np], _relative_y[np], _relative_x[n], _relative_y[n])) *
234       (_relative_x[np] * _relative_x[np] + _relative_y[np] * _relative_y[np] +
235        _relative_x[np] * _relative_x[n] + _relative_y[np] * _relative_y[n] +
236        _relative_x[n] * _relative_x[n] + _relative_y[n] * _relative_y[n]);
237   }
238
239   _moment_of_inertia = num / (6 * den);
240
241   scalar_t vx = cos(_theta), vy = sin(_theta);
242
243   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
244     _x[n] = _center_x + _relative_x[n] * vx + _relative_y[n] * vy;
245     _y[n] = _center_y - _relative_x[n] * vy + _relative_y[n] * vx;
246   }
247
248   scalar_t length;
249   _total_nb_dots = 0;
250   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
251     length = sqrt(sq(_relative_x[n] - _relative_x[(n+1)%_nb_vertices]) +
252                   sq(_relative_y[n] - _relative_y[(n+1)%_nb_vertices]));
253     _length[n] = length;
254     _nb_dots[n] = int(length / dl + 1);
255     _total_nb_dots += _nb_dots[n];
256   }
257
258   delete[] _effecting_edge;
259   _effecting_edge = new int[_nb_polygons * _total_nb_dots];
260   for(int p = 0; p < _nb_polygons * _total_nb_dots; p++) _effecting_edge[p] = -1;
261
262   int nt = 0;
263   int index[_nb_vertices];
264   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) index[n] = n;
265   triangularize(nt, _nb_vertices, index);
266
267   _initialized = true;
268 }
269
270 bool Polygon::update(scalar_t dt) {
271   if(!_nailed) {
272     _center_x += _dcenter_x * dt;
273     _center_y += _dcenter_y * dt;
274     _theta += _dtheta * dt;
275   }
276
277   scalar_t d = exp(log(dissipation) * dt);
278   _dcenter_x *= d;
279   _dcenter_y *= d;
280   _dtheta *= d;
281
282   scalar_t vx = cos(_theta), vy = sin(_theta);
283
284   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
285     _x[n] = _center_x + _relative_x[n] * vx + _relative_y[n] * vy;
286     _y[n] = _center_y - _relative_x[n] * vy + _relative_y[n] * vx;
287   }
288
289   if(abs(_center_x - _last_center_x) +
290      abs(_center_y - _last_center_y) +
291      abs(_theta - _last_theta) * _radius > 0.1) {
292     _last_center_x = _center_x;
293     _last_center_y = _center_y;
294     _last_theta = _theta;
295     return true;
296   } else return false;
297 }
298
299 scalar_t Polygon::relative_x(scalar_t ax, scalar_t ay) {
300   return (ax - _center_x) * cos(_theta) - (ay - _center_y) * sin(_theta);
301 }
302
303 scalar_t Polygon::relative_y(scalar_t ax, scalar_t ay) {
304   return (ax - _center_x) * sin(_theta) + (ay - _center_y) * cos(_theta);
305 }
306
307 scalar_t Polygon::absolute_x(scalar_t rx, scalar_t ry) {
308   return _center_x + rx * cos(_theta) + ry * sin(_theta);
309 }
310
311 scalar_t Polygon::absolute_y(scalar_t rx, scalar_t ry) {
312   return _center_y - rx * sin(_theta) + ry * cos(_theta);
313 }
314
315 void Polygon::apply_force(scalar_t dt, scalar_t x, scalar_t y, scalar_t fx, scalar_t fy) {
316   _dcenter_x += fx / _mass * dt;
317   _dcenter_y += fy / _mass * dt;
318   _dtheta -= prod_vect(x - _center_x, y - _center_y, fx, fy) / (_mass * _moment_of_inertia) * dt;
319 }
320
321 void Polygon::apply_border_forces(scalar_t dt, scalar_t xmax, scalar_t ymax) {
322   for(int v = 0; v < _nb_vertices; v++) {
323     int vp = (v+1)%_nb_vertices;
324     for(int d = 0; d < _nb_dots[v]; d++) {
325       scalar_t s = scalar_t(d * dl)/_length[v];
326       scalar_t x = _x[v] * (1 - s) + _x[vp] * s;
327       scalar_t y = _y[v] * (1 - s) + _y[vp] * s;
328       scalar_t vx = 0, vy = 0;
329       if(x < 0) vx = x;
330       else if(x > xmax) vx = x - xmax;
331       if(y < 0) vy = y;
332       else if(y > ymax) vy = y - ymax;
333       apply_force(dt, x, y, - dl * vx * repulsion_constant, - dl * vy * repulsion_constant);
334     }
335   }
336 }
337
338 void Polygon::apply_collision_forces(scalar_t dt, int n_polygon, Polygon *p) {
339   scalar_t closest_x[_total_nb_dots], closest_y[_total_nb_dots];
340   bool inside[_total_nb_dots];
341   scalar_t distance[_total_nb_dots];
342   int _new_effecting_edge[_total_nb_dots];
343
344   int first_dot = 0;
345
346   for(int v = 0; v < _nb_vertices; v++) {
347     int vp = (v+1)%_nb_vertices;
348     scalar_t x = _x[v], y = _y[v], xp = _x[vp], yp = _y[vp];
349
350     for(int d = 0; d < _nb_dots[v]; d++) {
351       inside[d] = false;
352       distance[d] = FLT_MAX;
353     }
354
355     // First, we tag the dots located inside the polygon p
356
357     for(int t = 0; t < p->_nb_vertices-2; t++) {
358       scalar_t min = 0, max = 1;
359       scalar_t xa = p->_x[p->_triangles[t].a], ya = p->_y[p->_triangles[t].a];
360       scalar_t xb = p->_x[p->_triangles[t].b], yb = p->_y[p->_triangles[t].b];
361       scalar_t xc = p->_x[p->_triangles[t].c], yc = p->_y[p->_triangles[t].c];
362       scalar_t den, num;
363
364       const scalar_t eps = 1e-6;
365
366       den = prod_vect(xp - x, yp - y, xb - xa, yb - ya);
367       num = prod_vect(xa - x, ya - y, xb - xa, yb - ya);
368       if(den > eps) {
369         if(num / den < max) max = num / den;
370       } else if(den < -eps) {
371         if(num / den > min) min = num / den;
372       } else {
373         if(num < 0) { min = 1; max = 0; }
374       }
375
376       den = prod_vect(xp - x, yp - y, xc - xb, yc - yb);
377       num = prod_vect(xb - x, yb - y, xc - xb, yc - yb);
378       if(den > eps) {
379         if(num / den < max) max = num / den;
380       } else if(den < -eps) {
381         if(num / den > min) min = num / den;
382       } else {
383         if(num < 0) { min = 1; max = 0; }
384       }
385
386       den = prod_vect(xp - x, yp - y, xa - xc, ya - yc);
387       num = prod_vect(xc - x, yc - y, xa - xc, ya - yc);
388       if(den > eps) {
389         if(num / den < max) max = num / den;
390       } else if(den < -eps) {
391         if(num / den > min) min = num / den;
392       } else {
393         if(num < 0) { min = 1; max = 0; }
394       }
395
396       for(int d = 0; d < _nb_dots[v]; d++) {
397         scalar_t s = scalar_t(d * dl)/_length[v];
398         if(s >= min && s <= max) inside[d] = true;
399       }
400     }
401
402     // Then, we compute for each dot what is the closest point on
403     // the boundary of p
404
405     for(int m = 0; m < p->_nb_vertices; m++) {
406       int mp = (m+1)%p->_nb_vertices;
407       scalar_t xa = p->_x[m], ya = p->_y[m];
408       scalar_t xb = p->_x[mp], yb = p->_y[mp];
409       scalar_t gamma0 = ((x - xa) * (xb - xa) + (y - ya) * (yb - ya)) / sq(p->_length[m]);
410       scalar_t gamma1 = ((xp - x) * (xb - xa) + (yp - y) * (yb - ya)) / sq(p->_length[m]);
411       scalar_t delta0 = (prod_vect(xb - xa, yb - ya, x - xa, y - ya)) / p->_length[m];
412       scalar_t delta1 = (prod_vect(xb - xa, yb - ya, xp - x, yp - y)) / p->_length[m];
413
414       for(int d = 0; d < _nb_dots[v]; d++) if(inside[d]) {
415         int r = _effecting_edge[(first_dot + d) * _nb_polygons + n_polygon];
416
417         // If there is already a spring, we look only at the
418         // vertices next to the current one
419
420         if(r < 0 || m == r || m == (r+1)%p->_nb_vertices || (m+1)%p->_nb_vertices == r) {
421
422           scalar_t s = scalar_t(d * dl)/_length[v];
423           scalar_t delta = abs(s * delta1 + delta0);
424           if(delta < distance[d]) {
425             scalar_t gamma = s * gamma1 + gamma0;
426             if(gamma < 0) {
427               scalar_t l = sqrt(sq(x * (1 - s) + xp * s - xa) + sq(y * (1 - s) + yp * s - ya));
428               if(l < distance[d]) {
429                 distance[d] = l;
430                 closest_x[d] = xa;
431                 closest_y[d] = ya;
432                 _new_effecting_edge[first_dot + d] = m;
433               }
434             } else if(gamma > 1) {
435               scalar_t l = sqrt(sq(x * (1 - s) + xp * s - xb) + sq(y * (1 - s) + yp * s - yb));
436               if(l < distance[d]) {
437                 distance[d] = l;
438                 closest_x[d] = xb;
439                 closest_y[d] = yb;
440                 _new_effecting_edge[first_dot + d] = m;
441               }
442             } else {
443               distance[d] = delta;
444               closest_x[d] = xa * (1 - gamma) + xb * gamma;
445               closest_y[d] = ya * (1 - gamma) + yb * gamma;
446               _new_effecting_edge[first_dot + d] = m;
447             }
448           }
449         }
450       } else _new_effecting_edge[first_dot + d] = -1;
451     }
452
453     // Apply forces
454
455     for(int d = 0; d < _nb_dots[v]; d++) if(inside[d]) {
456       scalar_t s = scalar_t(d * dl)/_length[v];
457       scalar_t x = _x[v] * (1 - s) + _x[vp] * s;
458       scalar_t y = _y[v] * (1 - s) + _y[vp] * s;
459       scalar_t vx = x - closest_x[d];
460       scalar_t vy = y - closest_y[d];
461
462       p->apply_force(dt,
463                      closest_x[d], closest_y[d],
464                      dl * vx  * repulsion_constant, dl * vy * repulsion_constant);
465
466       apply_force(dt,
467                   x, y,
468                   - dl * vx * repulsion_constant, - dl * vy * repulsion_constant);
469     }
470
471     first_dot += _nb_dots[v];
472   }
473
474   for(int d = 0; d < _total_nb_dots; d++)
475     _effecting_edge[d * _nb_polygons + n_polygon] = _new_effecting_edge[d];
476
477 }
478
479 bool Polygon::collide(Polygon *p) {
480   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
481     int np = (n+1)%_nb_vertices;
482     for(int m = 0; m < p->_nb_vertices; m++) {
483       int mp = (m+1)%p->_nb_vertices;
484       scalar_t det, s = -1, t = -1;
485       intersection(_x[n], _y[n], _x[np], _y[np],
486                    p->_x[m], p->_y[m], p->_x[mp], p->_y[mp], det, s, t);
487       if(det != 0 && s>= 0 && s <= 1&& t >= 0 && t <= 1) return true;
488     }
489   }
490
491   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) if(p->contain(_x[n], _y[n])) return true;
492   for(int n = 0; n < p->_nb_vertices; n++) if(contain(p->_x[n], p->_y[n])) return true;
493
494   return false;
495 }
496