Cosmetics + started to add support for cairo drawing to eventually replace the X...
[universe.git] / polygon.cc
1
2 // Written and (C) by Francois Fleuret
3 // Contact <francois.fleuret@idiap.ch> for comments & bug reports
4
5 #include <cmath>
6 #include "polygon.h"
7
8 static const scalar_t dl = 20.0;
9 static const scalar_t repulsion_constant = 0.2;
10 static const scalar_t dissipation = 0.5;
11
12 Polygon::Polygon(scalar_t mass,
13                  scalar_t red, scalar_t green, scalar_t blue,
14                  scalar_t *x, scalar_t *y,
15                  int nv) : _mass(mass),
16                            _moment_of_inertia(0), _radius(0),
17                            _relative_x(new scalar_t[nv]), _relative_y(new scalar_t[nv]),
18                            _total_nb_dots(0),
19                            _nb_dots(new int[nv]),
20                            _effecting_edge(0),
21                            _length(new scalar_t[nv]),
22                            _triangles(new Triangle[nv-2]),
23                            _initialized(false), _nailed(false),
24                            _nb_vertices(nv),
25                            _x(new scalar_t[nv]), _y(new scalar_t[nv]),
26                            _red(red), _green(green), _blue(blue) {
27   _last_center_x = 0;
28   _last_center_y = 0;
29   _last_theta = 0;
30
31   if(x) for(int i = 0; i < nv; i++) _relative_x[i] = x[i];
32   if(y) for(int i = 0; i < nv; i++) _relative_y[i] = y[i];
33 }
34
35 Polygon::~Polygon() {
36   delete[] _relative_x;
37   delete[] _relative_y;
38   delete[] _x;
39   delete[] _y;
40   delete[] _nb_dots;
41   delete[] _length;
42   delete[] _triangles;
43   delete[] _effecting_edge;
44 }
45
46 Polygon *Polygon::clone() {
47   return new Polygon(_mass, _red, _green, _blue, _relative_x, _relative_y, _nb_vertices);
48 }
49
50 void Polygon::color_xfig(XFigTracer *tracer) {
51   tracer->add_color(int(255 * _red), int(255 * _green), int(255 * _blue));
52 }
53
54 void Polygon::print_xfig(XFigTracer *tracer) {
55   tracer->draw_polygon(int(255 * _red), int(255 * _green), int(255 * _blue),
56                        _nb_vertices, _x, _y);
57 }
58
59 void Polygon::draw(SimpleWindow *window) {
60   window->color(_red, _green, _blue);
61   int x[_nb_vertices], y[_nb_vertices];
62   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
63     x[n] = int(_x[n]);
64     y[n] = int(_y[n]);
65   }
66   window->fill_polygon(_nb_vertices, x, y);
67 }
68
69 void Polygon::draw_contours(SimpleWindow *window) {
70   int x[_nb_vertices], y[_nb_vertices];
71   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
72     x[n] = int(_x[n]);
73     y[n] = int(_y[n]);
74   }
75   window->color(0.0, 0.0, 0.0);
76   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
77     window->draw_line(x[n], y[n], x[(n+1)%_nb_vertices], y[(n+1)%_nb_vertices]);
78   }
79 }
80
81 #ifdef CAIRO_SUPPORT
82 void Polygon::draw(cairo_t* context_resource) {
83 }
84
85 void Polygon::draw_contours(cairo_t* context_resource) {
86   cairo_set_line_width(context_resource, 1.0);
87   cairo_set_source_rgb (context_resource, 0.0, 0.0, 0.0);
88   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
89     cairo_move_to(context_resource, _x[n], _y[n]);
90     cairo_line_to(context_resource, _x[(n+1)%_nb_vertices], _y[(n+1)%_nb_vertices]);
91   }
92   cairo_stroke(context_resource);
93 }
94 #endif
95
96 void Polygon::set_vertex(int k, scalar_t x, scalar_t y) {
97   _relative_x[k] = x;
98   _relative_y[k] = y;
99 }
100
101 void Polygon::set_position(scalar_t center_x, scalar_t center_y, scalar_t theta) {
102   _center_x = center_x;
103   _center_y = center_y;
104   _theta = theta;
105 }
106
107 void Polygon::set_speed(scalar_t dcenter_x, scalar_t dcenter_y, scalar_t dtheta) {
108   _dcenter_x = dcenter_x;
109   _dcenter_y = dcenter_y;
110   _dtheta = dtheta;
111 }
112
113 bool Polygon::contain(scalar_t x, scalar_t y) {
114   for(int t = 0; t < _nb_vertices-2; t++) {
115     scalar_t xa = _x[_triangles[t].a], ya = _y[_triangles[t].a];
116     scalar_t xb = _x[_triangles[t].b], yb = _y[_triangles[t].b];
117     scalar_t xc = _x[_triangles[t].c], yc = _y[_triangles[t].c];
118     if(prod_vect(x - xa, y - ya, xb - xa, yb - ya) <= 0 &&
119        prod_vect(x - xb, y - yb, xc - xb, yc - yb) <= 0 &&
120        prod_vect(x - xc, y - yc, xa - xc, ya - yc) <= 0) return true;
121   }
122   return false;
123 }
124
125 void Polygon::triangularize(int &nt, int nb, int *index) {
126   if(nb == 3) {
127
128     if(nt >= _nb_vertices-2) {
129       cerr << "Error type #1 in triangularization." << endl;
130       exit(1);
131     }
132
133     _triangles[nt].a = index[0];
134     _triangles[nt].b = index[1];
135     _triangles[nt].c = index[2];
136     nt++;
137
138   } else {
139     int best_m = -1, best_n = -1;
140     scalar_t best_split = -1, det, s = -1, t = -1;
141
142     for(int n = 0; n < nb; n++) for(int m = 0; m < n; m++) if(n > m+1 && m+nb > n+1) {
143       bool no_intersection = true;
144       for(int k = 0; no_intersection & (k < nb); k++)
145         if(k != n && k != m && (k+1)%nb != n && (k+1)%nb != m) {
146           intersection(_relative_x[index[n]], _relative_y[index[n]],
147                        _relative_x[index[m]], _relative_y[index[m]],
148                        _relative_x[index[k]], _relative_y[index[k]],
149                        _relative_x[index[(k+1)%nb]], _relative_y[index[(k+1)%nb]], det, s, t);
150           no_intersection = det == 0 || s < 0 || s > 1 || t < 0 || t > 1;
151         }
152
153       if(no_intersection) {
154         scalar_t a1 = 0, a2 = 0;
155         for(int k = 0; k < nb; k++) if(k >= m && k < n)
156           a1 += prod_vect(_relative_x[index[k]] - _relative_x[index[m]],
157                           _relative_y[index[k]] - _relative_y[index[m]],
158                           _relative_x[index[k+1]] - _relative_x[index[m]],
159                           _relative_y[index[k+1]] - _relative_y[index[m]]);
160         else
161           a2 += prod_vect(_relative_x[index[k]] - _relative_x[index[m]],
162                           _relative_y[index[k]] - _relative_y[index[m]],
163                           _relative_x[index[(k+1)%nb]] - _relative_x[index[m]],
164                           _relative_y[index[(k+1)%nb]] - _relative_y[index[m]]);
165
166         if((a1 * a2 > 0 && best_split < 0) || (abs(a1 - a2) < best_split)) {
167           best_n = n; best_m = m;
168           best_split = abs(a1 - a2);
169         }
170       }
171     }
172
173     if(best_n >= 0 && best_m >= 0) {
174       int index_neg[nb], index_pos[nb];
175       int neg = 0, pos = 0;
176       for(int k = 0; k < nb; k++) {
177         if(k >= best_m && k <= best_n) index_pos[pos++] = index[k];
178         if(k <= best_m || k >= best_n) index_neg[neg++] = index[k];
179       }
180       if(pos < 3 || neg < 3) {
181         cerr << "Error type #2 in triangularization." << endl;
182         exit(1);
183       }
184       triangularize(nt, pos, index_pos);
185       triangularize(nt, neg, index_neg);
186     } else {
187       cerr << "Error type #3 in triangularization." << endl;
188       exit(1);
189     }
190   }
191 }
192
193 void Polygon::initialize(int nb_polygons) {
194   scalar_t a;
195
196   _nb_polygons = nb_polygons;
197
198   a = _relative_x[_nb_vertices - 1] * _relative_y[0] - _relative_x[0] * _relative_y[_nb_vertices - 1];
199   for(int n = 0; n < _nb_vertices - 1; n++)
200     a += _relative_x[n] * _relative_y[n+1] - _relative_x[n+1] * _relative_y[n];
201   a *= 0.5;
202
203   // Reorder the vertices
204
205   if(a < 0) {
206     a = -a;
207     scalar_t x, y;
208     for(int n = 0; n < _nb_vertices / 2; n++) {
209       x = _relative_x[n];
210       y = _relative_y[n];
211       _relative_x[n] = _relative_x[_nb_vertices - 1 - n];
212       _relative_y[n] = _relative_y[_nb_vertices - 1 - n];
213       _relative_x[_nb_vertices - 1 - n] = x;
214       _relative_y[_nb_vertices - 1 - n] = y;
215     }
216   }
217
218   // Compute the center of mass and moment of inertia
219
220   scalar_t sx, sy, w;
221   w = 0;
222   sx = 0;
223   sy = 0;
224   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
225     int np = (n+1)%_nb_vertices;
226     w =_relative_x[n] * _relative_y[np] - _relative_x[np] * _relative_y[n];
227     sx += (_relative_x[n] + _relative_x[np]) * w;
228     sy += (_relative_y[n] + _relative_y[np]) * w;
229   }
230   sx /= 6 * a;
231   sy /= 6 * a;
232
233   _radius = 0;
234   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
235     _relative_x[n] -= sx;
236     _relative_y[n] -= sy;
237     scalar_t r = sqrt(sq(_relative_x[n]) + sq(_relative_y[n]));
238     if(r > _radius) _radius = r;
239   }
240
241   scalar_t num = 0, den = 0;
242   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
243     int np = (n+1)%_nb_vertices;
244     den += abs(prod_vect(_relative_x[np], _relative_y[np], _relative_x[n], _relative_y[n]));
245     num += abs(prod_vect(_relative_x[np], _relative_y[np], _relative_x[n], _relative_y[n])) *
246       (_relative_x[np] * _relative_x[np] + _relative_y[np] * _relative_y[np] +
247        _relative_x[np] * _relative_x[n] + _relative_y[np] * _relative_y[n] +
248        _relative_x[n] * _relative_x[n] + _relative_y[n] * _relative_y[n]);
249   }
250
251   _moment_of_inertia = num / (6 * den);
252
253   scalar_t vx = cos(_theta), vy = sin(_theta);
254
255   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
256     _x[n] = _center_x + _relative_x[n] * vx + _relative_y[n] * vy;
257     _y[n] = _center_y - _relative_x[n] * vy + _relative_y[n] * vx;
258   }
259
260   scalar_t length;
261   _total_nb_dots = 0;
262   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
263     length = sqrt(sq(_relative_x[n] - _relative_x[(n+1)%_nb_vertices]) +
264                   sq(_relative_y[n] - _relative_y[(n+1)%_nb_vertices]));
265     _length[n] = length;
266     _nb_dots[n] = int(length / dl + 1);
267     _total_nb_dots += _nb_dots[n];
268   }
269
270   delete[] _effecting_edge;
271   _effecting_edge = new int[_nb_polygons * _total_nb_dots];
272   for(int p = 0; p < _nb_polygons * _total_nb_dots; p++) _effecting_edge[p] = -1;
273
274   int nt = 0;
275   int index[_nb_vertices];
276   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) index[n] = n;
277   triangularize(nt, _nb_vertices, index);
278
279   _initialized = true;
280 }
281
282 bool Polygon::update(scalar_t dt) {
283   if(!_nailed) {
284     _center_x += _dcenter_x * dt;
285     _center_y += _dcenter_y * dt;
286     _theta += _dtheta * dt;
287   }
288
289   scalar_t d = exp(log(dissipation) * dt);
290   _dcenter_x *= d;
291   _dcenter_y *= d;
292   _dtheta *= d;
293
294   scalar_t vx = cos(_theta), vy = sin(_theta);
295
296   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
297     _x[n] = _center_x + _relative_x[n] * vx + _relative_y[n] * vy;
298     _y[n] = _center_y - _relative_x[n] * vy + _relative_y[n] * vx;
299   }
300
301   if(abs(_center_x - _last_center_x) +
302      abs(_center_y - _last_center_y) +
303      abs(_theta - _last_theta) * _radius > 0.1) {
304     _last_center_x = _center_x;
305     _last_center_y = _center_y;
306     _last_theta = _theta;
307     return true;
308   } else return false;
309 }
310
311 scalar_t Polygon::relative_x(scalar_t ax, scalar_t ay) {
312   return (ax - _center_x) * cos(_theta) - (ay - _center_y) * sin(_theta);
313 }
314
315 scalar_t Polygon::relative_y(scalar_t ax, scalar_t ay) {
316   return (ax - _center_x) * sin(_theta) + (ay - _center_y) * cos(_theta);
317 }
318
319 scalar_t Polygon::absolute_x(scalar_t rx, scalar_t ry) {
320   return _center_x + rx * cos(_theta) + ry * sin(_theta);
321 }
322
323 scalar_t Polygon::absolute_y(scalar_t rx, scalar_t ry) {
324   return _center_y - rx * sin(_theta) + ry * cos(_theta);
325 }
326
327 void Polygon::apply_force(scalar_t dt, scalar_t x, scalar_t y, scalar_t fx, scalar_t fy) {
328   _dcenter_x += fx / _mass * dt;
329   _dcenter_y += fy / _mass * dt;
330   _dtheta -= prod_vect(x - _center_x, y - _center_y, fx, fy) / (_mass * _moment_of_inertia) * dt;
331 }
332
333 void Polygon::apply_border_forces(scalar_t dt, scalar_t xmax, scalar_t ymax) {
334   for(int v = 0; v < _nb_vertices; v++) {
335     int vp = (v+1)%_nb_vertices;
336     for(int d = 0; d < _nb_dots[v]; d++) {
337       scalar_t s = scalar_t(d * dl)/_length[v];
338       scalar_t x = _x[v] * (1 - s) + _x[vp] * s;
339       scalar_t y = _y[v] * (1 - s) + _y[vp] * s;
340       scalar_t vx = 0, vy = 0;
341       if(x < 0) vx = x;
342       else if(x > xmax) vx = x - xmax;
343       if(y < 0) vy = y;
344       else if(y > ymax) vy = y - ymax;
345       apply_force(dt, x, y, - dl * vx * repulsion_constant, - dl * vy * repulsion_constant);
346     }
347   }
348 }
349
350 void Polygon::apply_collision_forces(scalar_t dt, int n_polygon, Polygon *p) {
351   scalar_t closest_x[_total_nb_dots], closest_y[_total_nb_dots];
352   bool inside[_total_nb_dots];
353   scalar_t distance[_total_nb_dots];
354   int _new_effecting_edge[_total_nb_dots];
355
356   int first_dot = 0;
357
358   for(int v = 0; v < _nb_vertices; v++) {
359     int vp = (v+1)%_nb_vertices;
360     scalar_t x = _x[v], y = _y[v], xp = _x[vp], yp = _y[vp];
361
362     for(int d = 0; d < _nb_dots[v]; d++) {
363       inside[d] = false;
364       distance[d] = FLT_MAX;
365     }
366
367     // First, we tag the dots located inside the polygon p
368
369     for(int t = 0; t < p->_nb_vertices-2; t++) {
370       scalar_t min = 0, max = 1;
371       scalar_t xa = p->_x[p->_triangles[t].a], ya = p->_y[p->_triangles[t].a];
372       scalar_t xb = p->_x[p->_triangles[t].b], yb = p->_y[p->_triangles[t].b];
373       scalar_t xc = p->_x[p->_triangles[t].c], yc = p->_y[p->_triangles[t].c];
374       scalar_t den, num;
375
376       const scalar_t eps = 1e-6;
377
378       den = prod_vect(xp - x, yp - y, xb - xa, yb - ya);
379       num = prod_vect(xa - x, ya - y, xb - xa, yb - ya);
380       if(den > eps) {
381         if(num / den < max) max = num / den;
382       } else if(den < -eps) {
383         if(num / den > min) min = num / den;
384       } else {
385         if(num < 0) { min = 1; max = 0; }
386       }
387
388       den = prod_vect(xp - x, yp - y, xc - xb, yc - yb);
389       num = prod_vect(xb - x, yb - y, xc - xb, yc - yb);
390       if(den > eps) {
391         if(num / den < max) max = num / den;
392       } else if(den < -eps) {
393         if(num / den > min) min = num / den;
394       } else {
395         if(num < 0) { min = 1; max = 0; }
396       }
397
398       den = prod_vect(xp - x, yp - y, xa - xc, ya - yc);
399       num = prod_vect(xc - x, yc - y, xa - xc, ya - yc);
400       if(den > eps) {
401         if(num / den < max) max = num / den;
402       } else if(den < -eps) {
403         if(num / den > min) min = num / den;
404       } else {
405         if(num < 0) { min = 1; max = 0; }
406       }
407
408       for(int d = 0; d < _nb_dots[v]; d++) {
409         scalar_t s = scalar_t(d * dl)/_length[v];
410         if(s >= min && s <= max) inside[d] = true;
411       }
412     }
413
414     // Then, we compute for each dot what is the closest point on
415     // the boundary of p
416
417     for(int m = 0; m < p->_nb_vertices; m++) {
418       int mp = (m+1)%p->_nb_vertices;
419       scalar_t xa = p->_x[m], ya = p->_y[m];
420       scalar_t xb = p->_x[mp], yb = p->_y[mp];
421       scalar_t gamma0 = ((x - xa) * (xb - xa) + (y - ya) * (yb - ya)) / sq(p->_length[m]);
422       scalar_t gamma1 = ((xp - x) * (xb - xa) + (yp - y) * (yb - ya)) / sq(p->_length[m]);
423       scalar_t delta0 = (prod_vect(xb - xa, yb - ya, x - xa, y - ya)) / p->_length[m];
424       scalar_t delta1 = (prod_vect(xb - xa, yb - ya, xp - x, yp - y)) / p->_length[m];
425
426       for(int d = 0; d < _nb_dots[v]; d++) if(inside[d]) {
427         int r = _effecting_edge[(first_dot + d) * _nb_polygons + n_polygon];
428
429         // If there is already a spring, we look only at the
430         // vertices next to the current one
431
432         if(r < 0 || m == r || m == (r+1)%p->_nb_vertices || (m+1)%p->_nb_vertices == r) {
433
434           scalar_t s = scalar_t(d * dl)/_length[v];
435           scalar_t delta = abs(s * delta1 + delta0);
436           if(delta < distance[d]) {
437             scalar_t gamma = s * gamma1 + gamma0;
438             if(gamma < 0) {
439               scalar_t l = sqrt(sq(x * (1 - s) + xp * s - xa) + sq(y * (1 - s) + yp * s - ya));
440               if(l < distance[d]) {
441                 distance[d] = l;
442                 closest_x[d] = xa;
443                 closest_y[d] = ya;
444                 _new_effecting_edge[first_dot + d] = m;
445               }
446             } else if(gamma > 1) {
447               scalar_t l = sqrt(sq(x * (1 - s) + xp * s - xb) + sq(y * (1 - s) + yp * s - yb));
448               if(l < distance[d]) {
449                 distance[d] = l;
450                 closest_x[d] = xb;
451                 closest_y[d] = yb;
452                 _new_effecting_edge[first_dot + d] = m;
453               }
454             } else {
455               distance[d] = delta;
456               closest_x[d] = xa * (1 - gamma) + xb * gamma;
457               closest_y[d] = ya * (1 - gamma) + yb * gamma;
458               _new_effecting_edge[first_dot + d] = m;
459             }
460           }
461         }
462       } else _new_effecting_edge[first_dot + d] = -1;
463     }
464
465     // Apply forces
466
467     for(int d = 0; d < _nb_dots[v]; d++) if(inside[d]) {
468       scalar_t s = scalar_t(d * dl)/_length[v];
469       scalar_t x = _x[v] * (1 - s) + _x[vp] * s;
470       scalar_t y = _y[v] * (1 - s) + _y[vp] * s;
471       scalar_t vx = x - closest_x[d];
472       scalar_t vy = y - closest_y[d];
473
474       p->apply_force(dt,
475                      closest_x[d], closest_y[d],
476                      dl * vx  * repulsion_constant, dl * vy * repulsion_constant);
477
478       apply_force(dt,
479                   x, y,
480                   - dl * vx * repulsion_constant, - dl * vy * repulsion_constant);
481     }
482
483     first_dot += _nb_dots[v];
484   }
485
486   for(int d = 0; d < _total_nb_dots; d++)
487     _effecting_edge[d * _nb_polygons + n_polygon] = _new_effecting_edge[d];
488
489 }
490
491 bool Polygon::collide(Polygon *p) {
492   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
493     int np = (n+1)%_nb_vertices;
494     for(int m = 0; m < p->_nb_vertices; m++) {
495       int mp = (m+1)%p->_nb_vertices;
496       scalar_t det, s = -1, t = -1;
497       intersection(_x[n], _y[n], _x[np], _y[np],
498                    p->_x[m], p->_y[m], p->_x[mp], p->_y[mp], det, s, t);
499       if(det != 0 && s>= 0 && s <= 1&& t >= 0 && t <= 1) return true;
500     }
501   }
502
503   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) if(p->contain(_x[n], _y[n])) return true;
504   for(int n = 0; n < p->_nb_vertices; n++) if(contain(p->_x[n], p->_y[n])) return true;
505
506   return false;
507 }