*** empty log message ***
[universe.git] / polygon.cc
1
2 // Written and (C) by Francois Fleuret
3 // Contact <francois.fleuret@idiap.ch> for comments & bug reports
4
5 #include <cmath>
6 #include "polygon.h"
7
8 static const scalar_t dl = 20.0;
9 static const scalar_t repulsion_constant = 0.2;
10 static const scalar_t dissipation = 0.5;
11
12 Polygon::Polygon(scalar_t mass,
13                  scalar_t red, scalar_t green, scalar_t blue,
14                  scalar_t *x, scalar_t *y,
15                  int nv) : _mass(mass),
16                            _moment_of_inertia(0), _radius(0),
17                            _relative_x(new scalar_t[nv]), _relative_y(new scalar_t[nv]),
18                            _total_nb_dots(0),
19                            _nb_dots(new int[nv]),
20                            _effecting_edge(0),
21                            _length(new scalar_t[nv]),
22                            _triangles(new Triangle[nv-2]),
23                            _initialized(false), _nailed(false),
24                            _nb_vertices(nv),
25                            _x(new scalar_t[nv]), _y(new scalar_t[nv]),
26                            _red(red), _green(green), _blue(blue) {
27   _last_center_x = 0;
28   _last_center_y = 0;
29   _last_theta = 0;
30
31   if(x) for(int i = 0; i < nv; i++) _relative_x[i] = x[i];
32   if(y) for(int i = 0; i < nv; i++) _relative_y[i] = y[i];
33 }
34
35 Polygon::~Polygon() {
36   delete[] _relative_x;
37   delete[] _relative_y;
38   delete[] _x;
39   delete[] _y;
40   delete[] _nb_dots;
41   delete[] _length;
42   delete[] _triangles;
43   delete[] _effecting_edge;
44 }
45
46 Polygon *Polygon::clone() {
47   return new Polygon(_mass, _red, _green, _blue, _relative_x, _relative_y, _nb_vertices);
48 }
49
50 void Polygon::print_fig(ostream &os) {
51   os << "2 2 0 1 0 7 50 -1 20 0.000 0 0 -1 0 0 " << _nb_vertices + 1 << endl;
52   os << "       ";
53   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) os << " " << int(_x[n]*10) << " " << int(_y[n]*10);
54   os << " " << int(_x[0]*10) << " " << int(_y[0]*10);
55   os << endl;
56 }
57
58 void Polygon::draw(SimpleWindow *window) {
59   window->color(_red, _green, _blue);
60   int x[_nb_vertices], y[_nb_vertices];
61   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
62     x[n] = int(_x[n]);
63     y[n] = int(_y[n]);
64   }
65   window->fill_polygon(_nb_vertices, x, y);
66 }
67
68 void Polygon::draw_contours(SimpleWindow *window) {
69   int x[_nb_vertices], y[_nb_vertices];
70   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
71     x[n] = int(_x[n]);
72     y[n] = int(_y[n]);
73   }
74   window->color(0.0, 0.0, 0.0);
75   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++)
76     window->draw_line(x[n], y[n], x[(n+1)%_nb_vertices], y[(n+1)%_nb_vertices]);
77 }
78
79 void Polygon::set_vertex(int k, scalar_t x, scalar_t y) {
80   _relative_x[k] = x;
81   _relative_y[k] = y;
82 }
83
84 void Polygon::set_position(scalar_t center_x, scalar_t center_y, scalar_t theta) {
85   _center_x = center_x;
86   _center_y = center_y;
87   _theta = theta;
88 }
89
90 void Polygon::set_speed(scalar_t dcenter_x, scalar_t dcenter_y, scalar_t dtheta) {
91   _dcenter_x = dcenter_x;
92   _dcenter_y = dcenter_y;
93   _dtheta = dtheta;
94 }
95
96 bool Polygon::contain(scalar_t x, scalar_t y) {
97   for(int t = 0; t < _nb_vertices-2; t++) {
98     scalar_t xa = _x[_triangles[t].a], ya = _y[_triangles[t].a];
99     scalar_t xb = _x[_triangles[t].b], yb = _y[_triangles[t].b];
100     scalar_t xc = _x[_triangles[t].c], yc = _y[_triangles[t].c];
101     if(prod_vect(x - xa, y - ya, xb - xa, yb - ya) <= 0 &&
102        prod_vect(x - xb, y - yb, xc - xb, yc - yb) <= 0 &&
103        prod_vect(x - xc, y - yc, xa - xc, ya - yc) <= 0) return true;
104   }
105   return false;
106 }
107
108 void Polygon::triangularize(int &nt, int nb, int *index) {
109   if(nb == 3) {
110
111     if(nt >= _nb_vertices-2) {
112       cerr << "Error type #1 in triangularization." << endl;
113       exit(1);
114     }
115
116     _triangles[nt].a = index[0];
117     _triangles[nt].b = index[1];
118     _triangles[nt].c = index[2];
119     nt++;
120
121   } else {
122     int best_m = -1, best_n = -1;
123     scalar_t best_split = -1, det, s = -1, t = -1;
124
125     for(int n = 0; n < nb; n++) for(int m = 0; m < n; m++) if(n > m+1 && m+nb > n+1) {
126       bool no_intersection = true;
127       for(int k = 0; no_intersection & (k < nb); k++)
128         if(k != n && k != m && (k+1)%nb != n && (k+1)%nb != m) {
129           intersection(_relative_x[index[n]], _relative_y[index[n]],
130                        _relative_x[index[m]], _relative_y[index[m]],
131                        _relative_x[index[k]], _relative_y[index[k]],
132                        _relative_x[index[(k+1)%nb]], _relative_y[index[(k+1)%nb]], det, s, t);
133           no_intersection = det == 0 || s < 0 || s > 1 || t < 0 || t > 1;
134         }
135
136       if(no_intersection) {
137         scalar_t a1 = 0, a2 = 0;
138         for(int k = 0; k < nb; k++) if(k >= m && k < n)
139           a1 += prod_vect(_relative_x[index[k]] - _relative_x[index[m]],
140                           _relative_y[index[k]] - _relative_y[index[m]],
141                           _relative_x[index[k+1]] - _relative_x[index[m]],
142                           _relative_y[index[k+1]] - _relative_y[index[m]]);
143         else
144           a2 += prod_vect(_relative_x[index[k]] - _relative_x[index[m]],
145                           _relative_y[index[k]] - _relative_y[index[m]],
146                           _relative_x[index[(k+1)%nb]] - _relative_x[index[m]],
147                           _relative_y[index[(k+1)%nb]] - _relative_y[index[m]]);
148
149         if((a1 * a2 > 0 && best_split < 0) || (abs(a1 - a2) < best_split)) {
150           best_n = n; best_m = m;
151           best_split = abs(a1 - a2);
152         }
153       }
154     }
155
156     if(best_n >= 0 && best_m >= 0) {
157       int index_neg[nb], index_pos[nb];
158       int neg = 0, pos = 0;
159       for(int k = 0; k < nb; k++) {
160         if(k >= best_m && k <= best_n) index_pos[pos++] = index[k];
161         if(k <= best_m || k >= best_n) index_neg[neg++] = index[k];
162       }
163       if(pos < 3 || neg < 3) {
164         cerr << "Error type #2 in triangularization." << endl;
165         exit(1);
166       }
167       triangularize(nt, pos, index_pos);
168       triangularize(nt, neg, index_neg);
169     } else {
170       cerr << "Error type #3 in triangularization." << endl;
171       exit(1);
172     }
173   }
174 }
175
176 void Polygon::initialize(int nb_polygons) {
177   scalar_t a;
178
179   _nb_polygons = nb_polygons;
180
181   a = _relative_x[_nb_vertices - 1] * _relative_y[0] - _relative_x[0] * _relative_y[_nb_vertices - 1];
182   for(int n = 0; n < _nb_vertices - 1; n++)
183     a += _relative_x[n] * _relative_y[n+1] - _relative_x[n+1] * _relative_y[n];
184   a *= 0.5;
185
186   // Reorder the vertices
187
188   if(a < 0) {
189     a = -a;
190     scalar_t x, y;
191     for(int n = 0; n < _nb_vertices / 2; n++) {
192       x = _relative_x[n];
193       y = _relative_y[n];
194       _relative_x[n] = _relative_x[_nb_vertices - 1 - n];
195       _relative_y[n] = _relative_y[_nb_vertices - 1 - n];
196       _relative_x[_nb_vertices - 1 - n] = x;
197       _relative_y[_nb_vertices - 1 - n] = y;
198     }
199   }
200
201   // Compute the center of mass and moment of inertia
202
203   scalar_t sx, sy, w;
204   w = 0;
205   sx = 0;
206   sy = 0;
207   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
208     int np = (n+1)%_nb_vertices;
209     w =_relative_x[n] * _relative_y[np] - _relative_x[np] * _relative_y[n];
210     sx += (_relative_x[n] + _relative_x[np]) * w;
211     sy += (_relative_y[n] + _relative_y[np]) * w;
212   }
213   sx /= 6 * a;
214   sy /= 6 * a;
215
216   _radius = 0;
217   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
218     _relative_x[n] -= sx;
219     _relative_y[n] -= sy;
220     scalar_t r = sqrt(sq(_relative_x[n]) + sq(_relative_y[n]));
221     if(r > _radius) _radius = r;
222   }
223
224   scalar_t num = 0, den = 0;
225   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
226     int np = (n+1)%_nb_vertices;
227     den += abs(prod_vect(_relative_x[np], _relative_y[np], _relative_x[n], _relative_y[n]));
228     num += abs(prod_vect(_relative_x[np], _relative_y[np], _relative_x[n], _relative_y[n])) *
229       (_relative_x[np] * _relative_x[np] + _relative_y[np] * _relative_y[np] +
230        _relative_x[np] * _relative_x[n] + _relative_y[np] * _relative_y[n] +
231        _relative_x[n] * _relative_x[n] + _relative_y[n] * _relative_y[n]);
232   }
233
234   _moment_of_inertia = num / (6 * den);
235
236   scalar_t vx = cos(_theta), vy = sin(_theta);
237
238   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
239     _x[n] = _center_x + _relative_x[n] * vx + _relative_y[n] * vy;
240     _y[n] = _center_y - _relative_x[n] * vy + _relative_y[n] * vx;
241   }
242
243   scalar_t length;
244   _total_nb_dots = 0;
245   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
246     length = sqrt(sq(_relative_x[n] - _relative_x[(n+1)%_nb_vertices]) +
247                   sq(_relative_y[n] - _relative_y[(n+1)%_nb_vertices]));
248     _length[n] = length;
249     _nb_dots[n] = int(length / dl + 1);
250     _total_nb_dots += _nb_dots[n];
251   }
252
253   delete[] _effecting_edge;
254   _effecting_edge = new int[_nb_polygons * _total_nb_dots];
255   for(int p = 0; p < _nb_polygons * _total_nb_dots; p++) _effecting_edge[p] = -1;
256
257   int nt = 0;
258   int index[_nb_vertices];
259   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) index[n] = n;
260   triangularize(nt, _nb_vertices, index);
261
262   _initialized = true;
263 }
264
265 bool Polygon::update(scalar_t dt) {
266   if(!_nailed) {
267     _center_x += _dcenter_x * dt;
268     _center_y += _dcenter_y * dt;
269     _theta += _dtheta * dt;
270   }
271
272   scalar_t d = exp(log(dissipation) * dt);
273   _dcenter_x *= d;
274   _dcenter_y *= d;
275   _dtheta *= d;
276
277   scalar_t vx = cos(_theta), vy = sin(_theta);
278
279   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
280     _x[n] = _center_x + _relative_x[n] * vx + _relative_y[n] * vy;
281     _y[n] = _center_y - _relative_x[n] * vy + _relative_y[n] * vx;
282   }
283
284   if(abs(_center_x - _last_center_x) +
285      abs(_center_y - _last_center_y) +
286      abs(_theta - _last_theta) * _radius > 0.1) {
287     _last_center_x = _center_x;
288     _last_center_y = _center_y;
289     _last_theta = _theta;
290     return true;
291   } else return false;
292 }
293
294 scalar_t Polygon::relative_x(scalar_t ax, scalar_t ay) {
295   return (ax - _center_x) * cos(_theta) - (ay - _center_y) * sin(_theta);
296 }
297
298 scalar_t Polygon::relative_y(scalar_t ax, scalar_t ay) {
299   return (ax - _center_x) * sin(_theta) + (ay - _center_y) * cos(_theta);
300 }
301
302 scalar_t Polygon::absolute_x(scalar_t rx, scalar_t ry) {
303   return _center_x + rx * cos(_theta) + ry * sin(_theta);
304 }
305
306 scalar_t Polygon::absolute_y(scalar_t rx, scalar_t ry) {
307   return _center_y - rx * sin(_theta) + ry * cos(_theta);
308 }
309
310 void Polygon::apply_force(scalar_t dt, scalar_t x, scalar_t y, scalar_t fx, scalar_t fy) {
311   _dcenter_x += fx / _mass * dt;
312   _dcenter_y += fy / _mass * dt;
313   _dtheta -= prod_vect(x - _center_x, y - _center_y, fx, fy) / (_mass * _moment_of_inertia) * dt;
314 }
315
316 void Polygon::apply_border_forces(scalar_t dt, scalar_t xmax, scalar_t ymax) {
317   for(int v = 0; v < _nb_vertices; v++) {
318     int vp = (v+1)%_nb_vertices;
319     for(int d = 0; d < _nb_dots[v]; d++) {
320       scalar_t s = scalar_t(d * dl)/_length[v];
321       scalar_t x = _x[v] * (1 - s) + _x[vp] * s;
322       scalar_t y = _y[v] * (1 - s) + _y[vp] * s;
323       scalar_t vx = 0, vy = 0;
324       if(x < 0) vx = x;
325       else if(x > xmax) vx = x - xmax;
326       if(y < 0) vy = y;
327       else if(y > ymax) vy = y - ymax;
328       apply_force(dt, x, y, - dl * vx * repulsion_constant, - dl * vy * repulsion_constant);
329     }
330   }
331 }
332
333 void Polygon::apply_collision_forces(scalar_t dt, int n_polygon, Polygon *p) {
334   scalar_t closest_x[_total_nb_dots], closest_y[_total_nb_dots];
335   bool inside[_total_nb_dots];
336   scalar_t distance[_total_nb_dots];
337   int _new_effecting_edge[_total_nb_dots];
338
339   int first_dot = 0;
340
341   for(int v = 0; v < _nb_vertices; v++) {
342     int vp = (v+1)%_nb_vertices;
343     scalar_t x = _x[v], y = _y[v], xp = _x[vp], yp = _y[vp];
344
345     for(int d = 0; d < _nb_dots[v]; d++) {
346       inside[d] = false;
347       distance[d] = FLT_MAX;
348     }
349
350     // First, we tag the dots located inside the polygon p
351
352     for(int t = 0; t < p->_nb_vertices-2; t++) {
353       scalar_t min = 0, max = 1;
354       scalar_t xa = p->_x[p->_triangles[t].a], ya = p->_y[p->_triangles[t].a];
355       scalar_t xb = p->_x[p->_triangles[t].b], yb = p->_y[p->_triangles[t].b];
356       scalar_t xc = p->_x[p->_triangles[t].c], yc = p->_y[p->_triangles[t].c];
357       scalar_t den, num;
358
359       const scalar_t eps = 1e-6;
360
361       den = prod_vect(xp - x, yp - y, xb - xa, yb - ya);
362       num = prod_vect(xa - x, ya - y, xb - xa, yb - ya);
363       if(den > eps) {
364         if(num / den < max) max = num / den;
365       } else if(den < -eps) {
366         if(num / den > min) min = num / den;
367       } else {
368         if(num < 0) { min = 1; max = 0; }
369       }
370
371       den = prod_vect(xp - x, yp - y, xc - xb, yc - yb);
372       num = prod_vect(xb - x, yb - y, xc - xb, yc - yb);
373       if(den > eps) {
374         if(num / den < max) max = num / den;
375       } else if(den < -eps) {
376         if(num / den > min) min = num / den;
377       } else {
378         if(num < 0) { min = 1; max = 0; }
379       }
380
381       den = prod_vect(xp - x, yp - y, xa - xc, ya - yc);
382       num = prod_vect(xc - x, yc - y, xa - xc, ya - yc);
383       if(den > eps) {
384         if(num / den < max) max = num / den;
385       } else if(den < -eps) {
386         if(num / den > min) min = num / den;
387       } else {
388         if(num < 0) { min = 1; max = 0; }
389       }
390
391       for(int d = 0; d < _nb_dots[v]; d++) {
392         scalar_t s = scalar_t(d * dl)/_length[v];
393         if(s >= min && s <= max) inside[d] = true;
394       }
395     }
396
397     // Then, we compute for each dot what is the closest point on
398     // the boundary of p
399
400     for(int m = 0; m < p->_nb_vertices; m++) {
401       int mp = (m+1)%p->_nb_vertices;
402       scalar_t xa = p->_x[m], ya = p->_y[m];
403       scalar_t xb = p->_x[mp], yb = p->_y[mp];
404       scalar_t gamma0 = ((x - xa) * (xb - xa) + (y - ya) * (yb - ya)) / sq(p->_length[m]);
405       scalar_t gamma1 = ((xp - x) * (xb - xa) + (yp - y) * (yb - ya)) / sq(p->_length[m]);
406       scalar_t delta0 = (prod_vect(xb - xa, yb - ya, x - xa, y - ya)) / p->_length[m];
407       scalar_t delta1 = (prod_vect(xb - xa, yb - ya, xp - x, yp - y)) / p->_length[m];
408
409       for(int d = 0; d < _nb_dots[v]; d++) if(inside[d]) {
410         int r = _effecting_edge[(first_dot + d) * _nb_polygons + n_polygon];
411
412         // If there is already a spring, we look only at the
413         // vertices next to the current one
414
415         if(r < 0 || m == r || m == (r+1)%p->_nb_vertices || (m+1)%p->_nb_vertices == r) {
416
417           scalar_t s = scalar_t(d * dl)/_length[v];
418           scalar_t delta = abs(s * delta1 + delta0);
419           if(delta < distance[d]) {
420             scalar_t gamma = s * gamma1 + gamma0;
421             if(gamma < 0) {
422               scalar_t l = sqrt(sq(x * (1 - s) + xp * s - xa) + sq(y * (1 - s) + yp * s - ya));
423               if(l < distance[d]) {
424                 distance[d] = l;
425                 closest_x[d] = xa;
426                 closest_y[d] = ya;
427                 _new_effecting_edge[first_dot + d] = m;
428               }
429             } else if(gamma > 1) {
430               scalar_t l = sqrt(sq(x * (1 - s) + xp * s - xb) + sq(y * (1 - s) + yp * s - yb));
431               if(l < distance[d]) {
432                 distance[d] = l;
433                 closest_x[d] = xb;
434                 closest_y[d] = yb;
435                 _new_effecting_edge[first_dot + d] = m;
436               }
437             } else {
438               distance[d] = delta;
439               closest_x[d] = xa * (1 - gamma) + xb * gamma;
440               closest_y[d] = ya * (1 - gamma) + yb * gamma;
441               _new_effecting_edge[first_dot + d] = m;
442             }
443           }
444         }
445       } else _new_effecting_edge[first_dot + d] = -1;
446     }
447
448     // Apply forces
449
450     for(int d = 0; d < _nb_dots[v]; d++) if(inside[d]) {
451       scalar_t s = scalar_t(d * dl)/_length[v];
452       scalar_t x = _x[v] * (1 - s) + _x[vp] * s;
453       scalar_t y = _y[v] * (1 - s) + _y[vp] * s;
454       scalar_t vx = x - closest_x[d];
455       scalar_t vy = y - closest_y[d];
456
457       p->apply_force(dt,
458                      closest_x[d], closest_y[d],
459                      dl * vx  * repulsion_constant, dl * vy * repulsion_constant);
460
461       apply_force(dt,
462                   x, y,
463                   - dl * vx * repulsion_constant, - dl * vy * repulsion_constant);
464     }
465
466     first_dot += _nb_dots[v];
467   }
468
469   for(int d = 0; d < _total_nb_dots; d++)
470     _effecting_edge[d * _nb_polygons + n_polygon] = _new_effecting_edge[d];
471
472 }
473
474 bool Polygon::collide(Polygon *p) {
475   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
476     int np = (n+1)%_nb_vertices;
477     for(int m = 0; m < p->_nb_vertices; m++) {
478       int mp = (m+1)%p->_nb_vertices;
479       scalar_t det, s = -1, t = -1;
480       intersection(_x[n], _y[n], _x[np], _y[np],
481                    p->_x[m], p->_y[m], p->_x[mp], p->_y[mp], det, s, t);
482       if(det != 0 && s>= 0 && s <= 1&& t >= 0 && t <= 1) return true;
483     }
484   }
485
486   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) if(p->contain(_x[n], _y[n])) return true;
487   for(int n = 0; n < p->_nb_vertices; n++) if(contain(p->_x[n], p->_y[n])) return true;
488
489   return false;
490 }
491