Update.
[universe.git] / polygon.cc
1
2 // Written and (C) by Francois Fleuret
3 // Contact <francois.fleuret@idiap.ch> for comments & bug reports
4
5 #include <iostream>
6
7 #include <cmath>
8 #include "polygon.h"
9
10 using namespace std;
11
12 static const scalar_t dl = 20.0;
13 static const scalar_t repulsion_constant = 0.2;
14 static const scalar_t dissipation = 0.5;
15
16 Polygon::Polygon(scalar_t mass,
17                  scalar_t red, scalar_t green, scalar_t blue,
18                  scalar_t *x, scalar_t *y,
19                  int nv) : _mass(mass),
20                            _moment_of_inertia(0), _radius(0),
21                            _relative_x(new scalar_t[nv]), _relative_y(new scalar_t[nv]),
22                            _total_nb_dots(0),
23                            _nb_dots(new int[nv]),
24                            _effecting_edge(0),
25                            _length(new scalar_t[nv]),
26                            _triangles(new Triangle[nv-2]),
27                            _initialized(false), _nailed(false),
28                            _nb_vertices(nv),
29                            _x(new scalar_t[nv]), _y(new scalar_t[nv]),
30                            _red(red), _green(green), _blue(blue) {
31   _last_center_x = 0;
32   _last_center_y = 0;
33   _last_theta = 0;
34
35   if(x) for(int i = 0; i < nv; i++) _relative_x[i] = x[i];
36   if(y) for(int i = 0; i < nv; i++) _relative_y[i] = y[i];
37 }
38
39 Polygon::~Polygon() {
40   delete[] _relative_x;
41   delete[] _relative_y;
42   delete[] _x;
43   delete[] _y;
44   delete[] _nb_dots;
45   delete[] _length;
46   delete[] _triangles;
47   delete[] _effecting_edge;
48 }
49
50 Polygon *Polygon::clone() {
51   return new Polygon(_mass, _red, _green, _blue, _relative_x, _relative_y, _nb_vertices);
52 }
53
54 #ifdef XFIG_SUPPORT
55 void Polygon::color_xfig(XFigTracer *tracer) {
56   tracer->add_color(int(255 * _red), int(255 * _green), int(255 * _blue));
57 }
58
59 void Polygon::print_xfig(XFigTracer *tracer) {
60   tracer->draw_polygon(int(255 * _red), int(255 * _green), int(255 * _blue),
61                        _nb_vertices, _x, _y);
62 }
63 #endif
64
65 #ifdef X11_SUPPORT
66 void Polygon::draw(SimpleWindow *window) {
67   window->color(_red, _green, _blue);
68   int x[_nb_vertices], y[_nb_vertices];
69   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
70     x[n] = int(_x[n]);
71     y[n] = int(_y[n]);
72   }
73   window->fill_polygon(_nb_vertices, x, y);
74 }
75
76 void Polygon::draw_contours(SimpleWindow *window) {
77   int x[_nb_vertices], y[_nb_vertices];
78   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
79     x[n] = int(_x[n]);
80     y[n] = int(_y[n]);
81   }
82   window->color(0.0, 0.0, 0.0);
83   // window->color(1.0, 1.0, 1.0);
84   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
85     window->draw_line(x[n], y[n], x[(n+1)%_nb_vertices], y[(n+1)%_nb_vertices]);
86   }
87 }
88 #endif
89
90 void Polygon::draw(Canvas *canvas) {
91   canvas->set_drawing_color(_red, _green, _blue);
92   canvas->draw_polygon(1, _nb_vertices, _x, _y);
93 }
94
95 void Polygon::draw_contours(Canvas *canvas) {
96   canvas->set_drawing_color(0.0, 0.0, 0.0);
97   canvas->draw_polygon(0, _nb_vertices, _x, _y);
98 }
99
100 void Polygon::set_vertex(int k, scalar_t x, scalar_t y) {
101   _relative_x[k] = x;
102   _relative_y[k] = y;
103 }
104
105 void Polygon::set_position(scalar_t center_x, scalar_t center_y, scalar_t theta) {
106   _center_x = center_x;
107   _center_y = center_y;
108   _theta = theta;
109 }
110
111 void Polygon::set_speed(scalar_t dcenter_x, scalar_t dcenter_y, scalar_t dtheta) {
112   _dcenter_x = dcenter_x;
113   _dcenter_y = dcenter_y;
114   _dtheta = dtheta;
115 }
116
117 bool Polygon::contain(scalar_t x, scalar_t y) {
118   for(int t = 0; t < _nb_vertices-2; t++) {
119     scalar_t xa = _x[_triangles[t].a], ya = _y[_triangles[t].a];
120     scalar_t xb = _x[_triangles[t].b], yb = _y[_triangles[t].b];
121     scalar_t xc = _x[_triangles[t].c], yc = _y[_triangles[t].c];
122     if(prod_vect(x - xa, y - ya, xb - xa, yb - ya) <= 0 &&
123        prod_vect(x - xb, y - yb, xc - xb, yc - yb) <= 0 &&
124        prod_vect(x - xc, y - yc, xa - xc, ya - yc) <= 0) return true;
125   }
126   return false;
127 }
128
129 void Polygon::triangularize(int &nt, int nb, int *index) {
130   if(nb == 3) {
131
132     if(nt >= _nb_vertices-2) {
133       cerr << "Error type #1 in triangularization." << endl;
134       exit(1);
135     }
136
137     _triangles[nt].a = index[0];
138     _triangles[nt].b = index[1];
139     _triangles[nt].c = index[2];
140     nt++;
141
142   } else {
143     int best_m = -1, best_n = -1;
144     scalar_t best_split = -1, det, s = -1, t = -1;
145
146     for(int n = 0; n < nb; n++) for(int m = 0; m < n; m++) if(n > m+1 && m+nb > n+1) {
147       bool no_intersection = true;
148       for(int k = 0; no_intersection & (k < nb); k++)
149         if(k != n && k != m && (k+1)%nb != n && (k+1)%nb != m) {
150           intersection(_relative_x[index[n]], _relative_y[index[n]],
151                        _relative_x[index[m]], _relative_y[index[m]],
152                        _relative_x[index[k]], _relative_y[index[k]],
153                        _relative_x[index[(k+1)%nb]], _relative_y[index[(k+1)%nb]], det, s, t);
154           no_intersection = det == 0 || s < 0 || s > 1 || t < 0 || t > 1;
155         }
156
157       if(no_intersection) {
158         scalar_t a1 = 0, a2 = 0;
159         for(int k = 0; k < nb; k++) if(k >= m && k < n)
160           a1 += prod_vect(_relative_x[index[k]] - _relative_x[index[m]],
161                           _relative_y[index[k]] - _relative_y[index[m]],
162                           _relative_x[index[k+1]] - _relative_x[index[m]],
163                           _relative_y[index[k+1]] - _relative_y[index[m]]);
164         else
165           a2 += prod_vect(_relative_x[index[k]] - _relative_x[index[m]],
166                           _relative_y[index[k]] - _relative_y[index[m]],
167                           _relative_x[index[(k+1)%nb]] - _relative_x[index[m]],
168                           _relative_y[index[(k+1)%nb]] - _relative_y[index[m]]);
169
170         if((a1 * a2 > 0 && best_split < 0) || (abs(a1 - a2) < best_split)) {
171           best_n = n; best_m = m;
172           best_split = abs(a1 - a2);
173         }
174       }
175     }
176
177     if(best_n >= 0 && best_m >= 0) {
178       int index_neg[nb], index_pos[nb];
179       int neg = 0, pos = 0;
180       for(int k = 0; k < nb; k++) {
181         if(k >= best_m && k <= best_n) index_pos[pos++] = index[k];
182         if(k <= best_m || k >= best_n) index_neg[neg++] = index[k];
183       }
184       if(pos < 3 || neg < 3) {
185         cerr << "Error type #2 in triangularization." << endl;
186         exit(1);
187       }
188       triangularize(nt, pos, index_pos);
189       triangularize(nt, neg, index_neg);
190     } else {
191       cerr << "Error type #3 in triangularization." << endl;
192       exit(1);
193     }
194   }
195 }
196
197 void Polygon::initialize(int nb_polygons) {
198   scalar_t a;
199
200   _nb_polygons = nb_polygons;
201
202   a = _relative_x[_nb_vertices - 1] * _relative_y[0]
203     - _relative_x[0] * _relative_y[_nb_vertices - 1];
204
205   for(int n = 0; n < _nb_vertices - 1; n++)
206     a += _relative_x[n] * _relative_y[n+1] - _relative_x[n+1] * _relative_y[n];
207   a *= 0.5;
208
209   // Reorder the vertices
210
211   if(a < 0) {
212     a = -a;
213     scalar_t x, y;
214     for(int n = 0; n < _nb_vertices / 2; n++) {
215       x = _relative_x[n];
216       y = _relative_y[n];
217       _relative_x[n] = _relative_x[_nb_vertices - 1 - n];
218       _relative_y[n] = _relative_y[_nb_vertices - 1 - n];
219       _relative_x[_nb_vertices - 1 - n] = x;
220       _relative_y[_nb_vertices - 1 - n] = y;
221     }
222   }
223
224   // Compute the center of mass and moment of inertia
225
226   scalar_t sx, sy, w;
227   w = 0;
228   sx = 0;
229   sy = 0;
230   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
231     int np = (n+1)%_nb_vertices;
232     w =_relative_x[n] * _relative_y[np] - _relative_x[np] * _relative_y[n];
233     sx += (_relative_x[n] + _relative_x[np]) * w;
234     sy += (_relative_y[n] + _relative_y[np]) * w;
235   }
236   sx /= 6 * a;
237   sy /= 6 * a;
238
239   _radius = 0;
240   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
241     _relative_x[n] -= sx;
242     _relative_y[n] -= sy;
243     scalar_t r = sqrt(sq(_relative_x[n]) + sq(_relative_y[n]));
244     if(r > _radius) _radius = r;
245   }
246
247   scalar_t num = 0, den = 0;
248   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
249     int np = (n+1)%_nb_vertices;
250     den += abs(prod_vect(_relative_x[np], _relative_y[np], _relative_x[n], _relative_y[n]));
251     num += abs(prod_vect(_relative_x[np], _relative_y[np], _relative_x[n], _relative_y[n])) *
252       (_relative_x[np] * _relative_x[np] + _relative_y[np] * _relative_y[np] +
253        _relative_x[np] * _relative_x[n] + _relative_y[np] * _relative_y[n] +
254        _relative_x[n] * _relative_x[n] + _relative_y[n] * _relative_y[n]);
255   }
256
257   _moment_of_inertia = num / (6 * den);
258
259   scalar_t vx = cos(_theta), vy = sin(_theta);
260
261   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
262     _x[n] = _center_x + _relative_x[n] * vx + _relative_y[n] * vy;
263     _y[n] = _center_y - _relative_x[n] * vy + _relative_y[n] * vx;
264   }
265
266   scalar_t length;
267   _total_nb_dots = 0;
268   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
269     length = sqrt(sq(_relative_x[n] - _relative_x[(n+1)%_nb_vertices]) +
270                   sq(_relative_y[n] - _relative_y[(n+1)%_nb_vertices]));
271     _length[n] = length;
272     _nb_dots[n] = int(length / dl + 1);
273     _total_nb_dots += _nb_dots[n];
274   }
275
276   delete[] _effecting_edge;
277   _effecting_edge = new int[_nb_polygons * _total_nb_dots];
278   for(int p = 0; p < _nb_polygons * _total_nb_dots; p++) _effecting_edge[p] = -1;
279
280   int nt = 0;
281   int index[_nb_vertices];
282   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) index[n] = n;
283   triangularize(nt, _nb_vertices, index);
284
285   _initialized = true;
286 }
287
288 bool Polygon::update(scalar_t dt) {
289   if(!_nailed) {
290     _center_x += _dcenter_x * dt;
291     _center_y += _dcenter_y * dt;
292     _theta += _dtheta * dt;
293   }
294
295   scalar_t d = exp(log(dissipation) * dt);
296   _dcenter_x *= d;
297   _dcenter_y *= d;
298   _dtheta *= d;
299
300   scalar_t vx = cos(_theta), vy = sin(_theta);
301
302   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
303     _x[n] = _center_x + _relative_x[n] * vx + _relative_y[n] * vy;
304     _y[n] = _center_y - _relative_x[n] * vy + _relative_y[n] * vx;
305   }
306
307   if(abs(_center_x - _last_center_x) +
308      abs(_center_y - _last_center_y) +
309      abs(_theta - _last_theta) * _radius > 0.1) {
310     _last_center_x = _center_x;
311     _last_center_y = _center_y;
312     _last_theta = _theta;
313     return true;
314   } else return false;
315 }
316
317 scalar_t Polygon::relative_x(scalar_t ax, scalar_t ay) {
318   return (ax - _center_x) * cos(_theta) - (ay - _center_y) * sin(_theta);
319 }
320
321 scalar_t Polygon::relative_y(scalar_t ax, scalar_t ay) {
322   return (ax - _center_x) * sin(_theta) + (ay - _center_y) * cos(_theta);
323 }
324
325 scalar_t Polygon::absolute_x(scalar_t rx, scalar_t ry) {
326   return _center_x + rx * cos(_theta) + ry * sin(_theta);
327 }
328
329 scalar_t Polygon::absolute_y(scalar_t rx, scalar_t ry) {
330   return _center_y - rx * sin(_theta) + ry * cos(_theta);
331 }
332
333 void Polygon::apply_force(scalar_t dt, scalar_t x, scalar_t y, scalar_t fx, scalar_t fy) {
334   _dcenter_x += fx / _mass * dt;
335   _dcenter_y += fy / _mass * dt;
336   _dtheta -= prod_vect(x - _center_x, y - _center_y, fx, fy) / (_mass * _moment_of_inertia) * dt;
337 }
338
339 void Polygon::apply_border_forces(scalar_t dt, scalar_t xmax, scalar_t ymax) {
340   for(int v = 0; v < _nb_vertices; v++) {
341     int vp = (v+1)%_nb_vertices;
342     for(int d = 0; d < _nb_dots[v]; d++) {
343       scalar_t s = scalar_t(d * dl)/_length[v];
344       scalar_t x = _x[v] * (1 - s) + _x[vp] * s;
345       scalar_t y = _y[v] * (1 - s) + _y[vp] * s;
346       scalar_t vx = 0, vy = 0;
347       if(x < 0) vx = x;
348       else if(x > xmax) vx = x - xmax;
349       if(y < 0) vy = y;
350       else if(y > ymax) vy = y - ymax;
351       apply_force(dt, x, y, - dl * vx * repulsion_constant, - dl * vy * repulsion_constant);
352     }
353   }
354 }
355
356 void Polygon::apply_collision_forces(scalar_t dt, int n_polygon, Polygon *p) {
357   scalar_t closest_x[_total_nb_dots], closest_y[_total_nb_dots];
358   bool inside[_total_nb_dots];
359   scalar_t distance[_total_nb_dots];
360   int _new_effecting_edge[_total_nb_dots];
361
362   int first_dot = 0;
363
364   for(int v = 0; v < _nb_vertices; v++) {
365     int vp = (v+1)%_nb_vertices;
366     scalar_t x = _x[v], y = _y[v], xp = _x[vp], yp = _y[vp];
367
368     for(int d = 0; d < _nb_dots[v]; d++) {
369       inside[d] = false;
370       distance[d] = FLT_MAX;
371     }
372
373     // First, we tag the dots located inside the polygon p
374
375     for(int t = 0; t < p->_nb_vertices-2; t++) {
376       scalar_t min = 0, max = 1;
377       scalar_t xa = p->_x[p->_triangles[t].a], ya = p->_y[p->_triangles[t].a];
378       scalar_t xb = p->_x[p->_triangles[t].b], yb = p->_y[p->_triangles[t].b];
379       scalar_t xc = p->_x[p->_triangles[t].c], yc = p->_y[p->_triangles[t].c];
380       scalar_t den, num;
381
382       const scalar_t eps = 1e-6;
383
384       den = prod_vect(xp - x, yp - y, xb - xa, yb - ya);
385       num = prod_vect(xa - x, ya - y, xb - xa, yb - ya);
386       if(den > eps) {
387         if(num / den < max) max = num / den;
388       } else if(den < -eps) {
389         if(num / den > min) min = num / den;
390       } else {
391         if(num < 0) { min = 1; max = 0; }
392       }
393
394       den = prod_vect(xp - x, yp - y, xc - xb, yc - yb);
395       num = prod_vect(xb - x, yb - y, xc - xb, yc - yb);
396       if(den > eps) {
397         if(num / den < max) max = num / den;
398       } else if(den < -eps) {
399         if(num / den > min) min = num / den;
400       } else {
401         if(num < 0) { min = 1; max = 0; }
402       }
403
404       den = prod_vect(xp - x, yp - y, xa - xc, ya - yc);
405       num = prod_vect(xc - x, yc - y, xa - xc, ya - yc);
406       if(den > eps) {
407         if(num / den < max) max = num / den;
408       } else if(den < -eps) {
409         if(num / den > min) min = num / den;
410       } else {
411         if(num < 0) { min = 1; max = 0; }
412       }
413
414       for(int d = 0; d < _nb_dots[v]; d++) {
415         scalar_t s = scalar_t(d * dl)/_length[v];
416         if(s >= min && s <= max) inside[d] = true;
417       }
418     }
419
420     // Then, we compute for each dot what is the closest point on
421     // the boundary of p
422
423     for(int m = 0; m < p->_nb_vertices; m++) {
424       int mp = (m+1)%p->_nb_vertices;
425       scalar_t xa = p->_x[m], ya = p->_y[m];
426       scalar_t xb = p->_x[mp], yb = p->_y[mp];
427       scalar_t gamma0 = ((x - xa) * (xb - xa) + (y - ya) * (yb - ya)) / sq(p->_length[m]);
428       scalar_t gamma1 = ((xp - x) * (xb - xa) + (yp - y) * (yb - ya)) / sq(p->_length[m]);
429       scalar_t delta0 = (prod_vect(xb - xa, yb - ya, x - xa, y - ya)) / p->_length[m];
430       scalar_t delta1 = (prod_vect(xb - xa, yb - ya, xp - x, yp - y)) / p->_length[m];
431
432       for(int d = 0; d < _nb_dots[v]; d++) if(inside[d]) {
433         int r = _effecting_edge[(first_dot + d) * _nb_polygons + n_polygon];
434
435         // If there is already a spring, we look only at the
436         // vertices next to the current one
437
438         if(r < 0 || m == r || m == (r+1)%p->_nb_vertices || (m+1)%p->_nb_vertices == r) {
439
440           scalar_t s = scalar_t(d * dl)/_length[v];
441           scalar_t delta = abs(s * delta1 + delta0);
442           if(delta < distance[d]) {
443             scalar_t gamma = s * gamma1 + gamma0;
444             if(gamma < 0) {
445               scalar_t l = sqrt(sq(x * (1 - s) + xp * s - xa) + sq(y * (1 - s) + yp * s - ya));
446               if(l < distance[d]) {
447                 distance[d] = l;
448                 closest_x[d] = xa;
449                 closest_y[d] = ya;
450                 _new_effecting_edge[first_dot + d] = m;
451               }
452             } else if(gamma > 1) {
453               scalar_t l = sqrt(sq(x * (1 - s) + xp * s - xb) + sq(y * (1 - s) + yp * s - yb));
454               if(l < distance[d]) {
455                 distance[d] = l;
456                 closest_x[d] = xb;
457                 closest_y[d] = yb;
458                 _new_effecting_edge[first_dot + d] = m;
459               }
460             } else {
461               distance[d] = delta;
462               closest_x[d] = xa * (1 - gamma) + xb * gamma;
463               closest_y[d] = ya * (1 - gamma) + yb * gamma;
464               _new_effecting_edge[first_dot + d] = m;
465             }
466           }
467         }
468       } else _new_effecting_edge[first_dot + d] = -1;
469     }
470
471     // Apply forces
472
473     for(int d = 0; d < _nb_dots[v]; d++) if(inside[d]) {
474       scalar_t s = scalar_t(d * dl)/_length[v];
475       scalar_t x = _x[v] * (1 - s) + _x[vp] * s;
476       scalar_t y = _y[v] * (1 - s) + _y[vp] * s;
477       scalar_t vx = x - closest_x[d];
478       scalar_t vy = y - closest_y[d];
479
480       p->apply_force(dt,
481                      closest_x[d], closest_y[d],
482                      dl * vx  * repulsion_constant, dl * vy * repulsion_constant);
483
484       apply_force(dt,
485                   x, y,
486                   - dl * vx * repulsion_constant, - dl * vy * repulsion_constant);
487     }
488
489     first_dot += _nb_dots[v];
490   }
491
492   for(int d = 0; d < _total_nb_dots; d++)
493     _effecting_edge[d * _nb_polygons + n_polygon] = _new_effecting_edge[d];
494
495 }
496
497 bool Polygon::collide(Polygon *p) {
498   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
499     int np = (n+1)%_nb_vertices;
500     for(int m = 0; m < p->_nb_vertices; m++) {
501       int mp = (m+1)%p->_nb_vertices;
502       scalar_t det, s = -1, t = -1;
503       intersection(_x[n], _y[n], _x[np], _y[np],
504                    p->_x[m], p->_y[m], p->_x[mp], p->_y[mp], det, s, t);
505       if(det != 0 && s>= 0 && s <= 1&& t >= 0 && t <= 1) return true;
506     }
507   }
508
509   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) if(p->contain(_x[n], _y[n])) return true;
510   for(int n = 0; n < p->_nb_vertices; n++) if(contain(p->_x[n], p->_y[n])) return true;
511
512   return false;
513 }