Refreshed the code to compile without warning.
[universe.git] / polygon.cc
1
2 // Written and (C) by Francois Fleuret
3 // Contact <francois.fleuret@idiap.ch> for comments & bug reports
4
5 #include <cmath>
6 #include "polygon.h"
7
8 static const scalar_t dl = 20.0;
9 static const scalar_t repulsion_constant = 0.2;
10 static const scalar_t dissipation = 0.5;
11
12 Polygon::Polygon(scalar_t mass,
13                  scalar_t red, scalar_t green, scalar_t blue,
14                  scalar_t *x, scalar_t *y,
15                  int nv) : _mass(mass),
16                            _moment_of_inertia(0), _radius(0),
17                            _relative_x(new scalar_t[nv]), _relative_y(new scalar_t[nv]),
18                            _total_nb_dots(0),
19                            _nb_dots(new int[nv]),
20                            _effecting_edge(0),
21                            _length(new scalar_t[nv]),
22                            _triangles(new Triangle[nv-2]),
23                            _initialized(false), _nailed(false),
24                            _nb_vertices(nv),
25                            _x(new scalar_t[nv]), _y(new scalar_t[nv]),
26                            _red(red), _green(green), _blue(blue) {
27   _last_center_x = 0;
28   _last_center_y = 0;
29   _last_theta = 0;
30
31   if(x) for(int i = 0; i < nv; i++) _relative_x[i] = x[i];
32   if(y) for(int i = 0; i < nv; i++) _relative_y[i] = y[i];
33 }
34
35 Polygon::~Polygon() {
36   delete[] _relative_x;
37   delete[] _relative_y;
38   delete[] _x;
39   delete[] _y;
40   delete[] _nb_dots;
41   delete[] _length;
42   delete[] _triangles;
43   delete[] _effecting_edge;
44 }
45
46 Polygon *Polygon::clone() {
47   return new Polygon(_mass, _red, _green, _blue, _relative_x, _relative_y, _nb_vertices);
48 }
49
50 void Polygon::color_xfig(XFigTracer *tracer) {
51   tracer->add_color(int(255 * _red), int(255 * _green), int(255 * _blue));
52 }
53
54 void Polygon::print_xfig(XFigTracer *tracer) {
55   tracer->draw_polygon(int(255 * _red), int(255 * _green), int(255 * _blue),
56                        _nb_vertices, _x, _y);
57 }
58
59 void Polygon::draw(SimpleWindow *window) {
60   window->color(_red, _green, _blue);
61   int x[_nb_vertices], y[_nb_vertices];
62   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
63     x[n] = int(_x[n]);
64     y[n] = int(_y[n]);
65   }
66   window->fill_polygon(_nb_vertices, x, y);
67 }
68
69 void Polygon::draw_contours(SimpleWindow *window) {
70   int x[_nb_vertices], y[_nb_vertices];
71   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
72     x[n] = int(_x[n]);
73     y[n] = int(_y[n]);
74   }
75   window->color(0.0, 0.0, 0.0);
76   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++)
77     window->draw_line(x[n], y[n], x[(n+1)%_nb_vertices], y[(n+1)%_nb_vertices]);
78 }
79
80 void Polygon::set_vertex(int k, scalar_t x, scalar_t y) {
81   _relative_x[k] = x;
82   _relative_y[k] = y;
83 }
84
85 void Polygon::set_position(scalar_t center_x, scalar_t center_y, scalar_t theta) {
86   _center_x = center_x;
87   _center_y = center_y;
88   _theta = theta;
89 }
90
91 void Polygon::set_speed(scalar_t dcenter_x, scalar_t dcenter_y, scalar_t dtheta) {
92   _dcenter_x = dcenter_x;
93   _dcenter_y = dcenter_y;
94   _dtheta = dtheta;
95 }
96
97 bool Polygon::contain(scalar_t x, scalar_t y) {
98   for(int t = 0; t < _nb_vertices-2; t++) {
99     scalar_t xa = _x[_triangles[t].a], ya = _y[_triangles[t].a];
100     scalar_t xb = _x[_triangles[t].b], yb = _y[_triangles[t].b];
101     scalar_t xc = _x[_triangles[t].c], yc = _y[_triangles[t].c];
102     if(prod_vect(x - xa, y - ya, xb - xa, yb - ya) <= 0 &&
103        prod_vect(x - xb, y - yb, xc - xb, yc - yb) <= 0 &&
104        prod_vect(x - xc, y - yc, xa - xc, ya - yc) <= 0) return true;
105   }
106   return false;
107 }
108
109 void Polygon::triangularize(int &nt, int nb, int *index) {
110   if(nb == 3) {
111
112     if(nt >= _nb_vertices-2) {
113       cerr << "Error type #1 in triangularization." << endl;
114       exit(1);
115     }
116
117     _triangles[nt].a = index[0];
118     _triangles[nt].b = index[1];
119     _triangles[nt].c = index[2];
120     nt++;
121
122   } else {
123     int best_m = -1, best_n = -1;
124     scalar_t best_split = -1, det, s = -1, t = -1;
125
126     for(int n = 0; n < nb; n++) for(int m = 0; m < n; m++) if(n > m+1 && m+nb > n+1) {
127       bool no_intersection = true;
128       for(int k = 0; no_intersection & (k < nb); k++)
129         if(k != n && k != m && (k+1)%nb != n && (k+1)%nb != m) {
130           intersection(_relative_x[index[n]], _relative_y[index[n]],
131                        _relative_x[index[m]], _relative_y[index[m]],
132                        _relative_x[index[k]], _relative_y[index[k]],
133                        _relative_x[index[(k+1)%nb]], _relative_y[index[(k+1)%nb]], det, s, t);
134           no_intersection = det == 0 || s < 0 || s > 1 || t < 0 || t > 1;
135         }
136
137       if(no_intersection) {
138         scalar_t a1 = 0, a2 = 0;
139         for(int k = 0; k < nb; k++) if(k >= m && k < n)
140           a1 += prod_vect(_relative_x[index[k]] - _relative_x[index[m]],
141                           _relative_y[index[k]] - _relative_y[index[m]],
142                           _relative_x[index[k+1]] - _relative_x[index[m]],
143                           _relative_y[index[k+1]] - _relative_y[index[m]]);
144         else
145           a2 += prod_vect(_relative_x[index[k]] - _relative_x[index[m]],
146                           _relative_y[index[k]] - _relative_y[index[m]],
147                           _relative_x[index[(k+1)%nb]] - _relative_x[index[m]],
148                           _relative_y[index[(k+1)%nb]] - _relative_y[index[m]]);
149
150         if((a1 * a2 > 0 && best_split < 0) || (abs(a1 - a2) < best_split)) {
151           best_n = n; best_m = m;
152           best_split = abs(a1 - a2);
153         }
154       }
155     }
156
157     if(best_n >= 0 && best_m >= 0) {
158       int index_neg[nb], index_pos[nb];
159       int neg = 0, pos = 0;
160       for(int k = 0; k < nb; k++) {
161         if(k >= best_m && k <= best_n) index_pos[pos++] = index[k];
162         if(k <= best_m || k >= best_n) index_neg[neg++] = index[k];
163       }
164       if(pos < 3 || neg < 3) {
165         cerr << "Error type #2 in triangularization." << endl;
166         exit(1);
167       }
168       triangularize(nt, pos, index_pos);
169       triangularize(nt, neg, index_neg);
170     } else {
171       cerr << "Error type #3 in triangularization." << endl;
172       exit(1);
173     }
174   }
175 }
176
177 void Polygon::initialize(int nb_polygons) {
178   scalar_t a;
179
180   _nb_polygons = nb_polygons;
181
182   a = _relative_x[_nb_vertices - 1] * _relative_y[0] - _relative_x[0] * _relative_y[_nb_vertices - 1];
183   for(int n = 0; n < _nb_vertices - 1; n++)
184     a += _relative_x[n] * _relative_y[n+1] - _relative_x[n+1] * _relative_y[n];
185   a *= 0.5;
186
187   // Reorder the vertices
188
189   if(a < 0) {
190     a = -a;
191     scalar_t x, y;
192     for(int n = 0; n < _nb_vertices / 2; n++) {
193       x = _relative_x[n];
194       y = _relative_y[n];
195       _relative_x[n] = _relative_x[_nb_vertices - 1 - n];
196       _relative_y[n] = _relative_y[_nb_vertices - 1 - n];
197       _relative_x[_nb_vertices - 1 - n] = x;
198       _relative_y[_nb_vertices - 1 - n] = y;
199     }
200   }
201
202   // Compute the center of mass and moment of inertia
203
204   scalar_t sx, sy, w;
205   w = 0;
206   sx = 0;
207   sy = 0;
208   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
209     int np = (n+1)%_nb_vertices;
210     w =_relative_x[n] * _relative_y[np] - _relative_x[np] * _relative_y[n];
211     sx += (_relative_x[n] + _relative_x[np]) * w;
212     sy += (_relative_y[n] + _relative_y[np]) * w;
213   }
214   sx /= 6 * a;
215   sy /= 6 * a;
216
217   _radius = 0;
218   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
219     _relative_x[n] -= sx;
220     _relative_y[n] -= sy;
221     scalar_t r = sqrt(sq(_relative_x[n]) + sq(_relative_y[n]));
222     if(r > _radius) _radius = r;
223   }
224
225   scalar_t num = 0, den = 0;
226   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
227     int np = (n+1)%_nb_vertices;
228     den += abs(prod_vect(_relative_x[np], _relative_y[np], _relative_x[n], _relative_y[n]));
229     num += abs(prod_vect(_relative_x[np], _relative_y[np], _relative_x[n], _relative_y[n])) *
230       (_relative_x[np] * _relative_x[np] + _relative_y[np] * _relative_y[np] +
231        _relative_x[np] * _relative_x[n] + _relative_y[np] * _relative_y[n] +
232        _relative_x[n] * _relative_x[n] + _relative_y[n] * _relative_y[n]);
233   }
234
235   _moment_of_inertia = num / (6 * den);
236
237   scalar_t vx = cos(_theta), vy = sin(_theta);
238
239   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
240     _x[n] = _center_x + _relative_x[n] * vx + _relative_y[n] * vy;
241     _y[n] = _center_y - _relative_x[n] * vy + _relative_y[n] * vx;
242   }
243
244   scalar_t length;
245   _total_nb_dots = 0;
246   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
247     length = sqrt(sq(_relative_x[n] - _relative_x[(n+1)%_nb_vertices]) +
248                   sq(_relative_y[n] - _relative_y[(n+1)%_nb_vertices]));
249     _length[n] = length;
250     _nb_dots[n] = int(length / dl + 1);
251     _total_nb_dots += _nb_dots[n];
252   }
253
254   delete[] _effecting_edge;
255   _effecting_edge = new int[_nb_polygons * _total_nb_dots];
256   for(int p = 0; p < _nb_polygons * _total_nb_dots; p++) _effecting_edge[p] = -1;
257
258   int nt = 0;
259   int index[_nb_vertices];
260   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) index[n] = n;
261   triangularize(nt, _nb_vertices, index);
262
263   _initialized = true;
264 }
265
266 bool Polygon::update(scalar_t dt) {
267   if(!_nailed) {
268     _center_x += _dcenter_x * dt;
269     _center_y += _dcenter_y * dt;
270     _theta += _dtheta * dt;
271   }
272
273   scalar_t d = exp(log(dissipation) * dt);
274   _dcenter_x *= d;
275   _dcenter_y *= d;
276   _dtheta *= d;
277
278   scalar_t vx = cos(_theta), vy = sin(_theta);
279
280   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
281     _x[n] = _center_x + _relative_x[n] * vx + _relative_y[n] * vy;
282     _y[n] = _center_y - _relative_x[n] * vy + _relative_y[n] * vx;
283   }
284
285   if(abs(_center_x - _last_center_x) +
286      abs(_center_y - _last_center_y) +
287      abs(_theta - _last_theta) * _radius > 0.1) {
288     _last_center_x = _center_x;
289     _last_center_y = _center_y;
290     _last_theta = _theta;
291     return true;
292   } else return false;
293 }
294
295 scalar_t Polygon::relative_x(scalar_t ax, scalar_t ay) {
296   return (ax - _center_x) * cos(_theta) - (ay - _center_y) * sin(_theta);
297 }
298
299 scalar_t Polygon::relative_y(scalar_t ax, scalar_t ay) {
300   return (ax - _center_x) * sin(_theta) + (ay - _center_y) * cos(_theta);
301 }
302
303 scalar_t Polygon::absolute_x(scalar_t rx, scalar_t ry) {
304   return _center_x + rx * cos(_theta) + ry * sin(_theta);
305 }
306
307 scalar_t Polygon::absolute_y(scalar_t rx, scalar_t ry) {
308   return _center_y - rx * sin(_theta) + ry * cos(_theta);
309 }
310
311 void Polygon::apply_force(scalar_t dt, scalar_t x, scalar_t y, scalar_t fx, scalar_t fy) {
312   _dcenter_x += fx / _mass * dt;
313   _dcenter_y += fy / _mass * dt;
314   _dtheta -= prod_vect(x - _center_x, y - _center_y, fx, fy) / (_mass * _moment_of_inertia) * dt;
315 }
316
317 void Polygon::apply_border_forces(scalar_t dt, scalar_t xmax, scalar_t ymax) {
318   for(int v = 0; v < _nb_vertices; v++) {
319     int vp = (v+1)%_nb_vertices;
320     for(int d = 0; d < _nb_dots[v]; d++) {
321       scalar_t s = scalar_t(d * dl)/_length[v];
322       scalar_t x = _x[v] * (1 - s) + _x[vp] * s;
323       scalar_t y = _y[v] * (1 - s) + _y[vp] * s;
324       scalar_t vx = 0, vy = 0;
325       if(x < 0) vx = x;
326       else if(x > xmax) vx = x - xmax;
327       if(y < 0) vy = y;
328       else if(y > ymax) vy = y - ymax;
329       apply_force(dt, x, y, - dl * vx * repulsion_constant, - dl * vy * repulsion_constant);
330     }
331   }
332 }
333
334 void Polygon::apply_collision_forces(scalar_t dt, int n_polygon, Polygon *p) {
335   scalar_t closest_x[_total_nb_dots], closest_y[_total_nb_dots];
336   bool inside[_total_nb_dots];
337   scalar_t distance[_total_nb_dots];
338   int _new_effecting_edge[_total_nb_dots];
339
340   int first_dot = 0;
341
342   for(int v = 0; v < _nb_vertices; v++) {
343     int vp = (v+1)%_nb_vertices;
344     scalar_t x = _x[v], y = _y[v], xp = _x[vp], yp = _y[vp];
345
346     for(int d = 0; d < _nb_dots[v]; d++) {
347       inside[d] = false;
348       distance[d] = FLT_MAX;
349     }
350
351     // First, we tag the dots located inside the polygon p
352
353     for(int t = 0; t < p->_nb_vertices-2; t++) {
354       scalar_t min = 0, max = 1;
355       scalar_t xa = p->_x[p->_triangles[t].a], ya = p->_y[p->_triangles[t].a];
356       scalar_t xb = p->_x[p->_triangles[t].b], yb = p->_y[p->_triangles[t].b];
357       scalar_t xc = p->_x[p->_triangles[t].c], yc = p->_y[p->_triangles[t].c];
358       scalar_t den, num;
359
360       const scalar_t eps = 1e-6;
361
362       den = prod_vect(xp - x, yp - y, xb - xa, yb - ya);
363       num = prod_vect(xa - x, ya - y, xb - xa, yb - ya);
364       if(den > eps) {
365         if(num / den < max) max = num / den;
366       } else if(den < -eps) {
367         if(num / den > min) min = num / den;
368       } else {
369         if(num < 0) { min = 1; max = 0; }
370       }
371
372       den = prod_vect(xp - x, yp - y, xc - xb, yc - yb);
373       num = prod_vect(xb - x, yb - y, xc - xb, yc - yb);
374       if(den > eps) {
375         if(num / den < max) max = num / den;
376       } else if(den < -eps) {
377         if(num / den > min) min = num / den;
378       } else {
379         if(num < 0) { min = 1; max = 0; }
380       }
381
382       den = prod_vect(xp - x, yp - y, xa - xc, ya - yc);
383       num = prod_vect(xc - x, yc - y, xa - xc, ya - yc);
384       if(den > eps) {
385         if(num / den < max) max = num / den;
386       } else if(den < -eps) {
387         if(num / den > min) min = num / den;
388       } else {
389         if(num < 0) { min = 1; max = 0; }
390       }
391
392       for(int d = 0; d < _nb_dots[v]; d++) {
393         scalar_t s = scalar_t(d * dl)/_length[v];
394         if(s >= min && s <= max) inside[d] = true;
395       }
396     }
397
398     // Then, we compute for each dot what is the closest point on
399     // the boundary of p
400
401     for(int m = 0; m < p->_nb_vertices; m++) {
402       int mp = (m+1)%p->_nb_vertices;
403       scalar_t xa = p->_x[m], ya = p->_y[m];
404       scalar_t xb = p->_x[mp], yb = p->_y[mp];
405       scalar_t gamma0 = ((x - xa) * (xb - xa) + (y - ya) * (yb - ya)) / sq(p->_length[m]);
406       scalar_t gamma1 = ((xp - x) * (xb - xa) + (yp - y) * (yb - ya)) / sq(p->_length[m]);
407       scalar_t delta0 = (prod_vect(xb - xa, yb - ya, x - xa, y - ya)) / p->_length[m];
408       scalar_t delta1 = (prod_vect(xb - xa, yb - ya, xp - x, yp - y)) / p->_length[m];
409
410       for(int d = 0; d < _nb_dots[v]; d++) if(inside[d]) {
411         int r = _effecting_edge[(first_dot + d) * _nb_polygons + n_polygon];
412
413         // If there is already a spring, we look only at the
414         // vertices next to the current one
415
416         if(r < 0 || m == r || m == (r+1)%p->_nb_vertices || (m+1)%p->_nb_vertices == r) {
417
418           scalar_t s = scalar_t(d * dl)/_length[v];
419           scalar_t delta = abs(s * delta1 + delta0);
420           if(delta < distance[d]) {
421             scalar_t gamma = s * gamma1 + gamma0;
422             if(gamma < 0) {
423               scalar_t l = sqrt(sq(x * (1 - s) + xp * s - xa) + sq(y * (1 - s) + yp * s - ya));
424               if(l < distance[d]) {
425                 distance[d] = l;
426                 closest_x[d] = xa;
427                 closest_y[d] = ya;
428                 _new_effecting_edge[first_dot + d] = m;
429               }
430             } else if(gamma > 1) {
431               scalar_t l = sqrt(sq(x * (1 - s) + xp * s - xb) + sq(y * (1 - s) + yp * s - yb));
432               if(l < distance[d]) {
433                 distance[d] = l;
434                 closest_x[d] = xb;
435                 closest_y[d] = yb;
436                 _new_effecting_edge[first_dot + d] = m;
437               }
438             } else {
439               distance[d] = delta;
440               closest_x[d] = xa * (1 - gamma) + xb * gamma;
441               closest_y[d] = ya * (1 - gamma) + yb * gamma;
442               _new_effecting_edge[first_dot + d] = m;
443             }
444           }
445         }
446       } else _new_effecting_edge[first_dot + d] = -1;
447     }
448
449     // Apply forces
450
451     for(int d = 0; d < _nb_dots[v]; d++) if(inside[d]) {
452       scalar_t s = scalar_t(d * dl)/_length[v];
453       scalar_t x = _x[v] * (1 - s) + _x[vp] * s;
454       scalar_t y = _y[v] * (1 - s) + _y[vp] * s;
455       scalar_t vx = x - closest_x[d];
456       scalar_t vy = y - closest_y[d];
457
458       p->apply_force(dt,
459                      closest_x[d], closest_y[d],
460                      dl * vx  * repulsion_constant, dl * vy * repulsion_constant);
461
462       apply_force(dt,
463                   x, y,
464                   - dl * vx * repulsion_constant, - dl * vy * repulsion_constant);
465     }
466
467     first_dot += _nb_dots[v];
468   }
469
470   for(int d = 0; d < _total_nb_dots; d++)
471     _effecting_edge[d * _nb_polygons + n_polygon] = _new_effecting_edge[d];
472
473 }
474
475 bool Polygon::collide(Polygon *p) {
476   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
477     int np = (n+1)%_nb_vertices;
478     for(int m = 0; m < p->_nb_vertices; m++) {
479       int mp = (m+1)%p->_nb_vertices;
480       scalar_t det, s = -1, t = -1;
481       intersection(_x[n], _y[n], _x[np], _y[np],
482                    p->_x[m], p->_y[m], p->_x[mp], p->_y[mp], det, s, t);
483       if(det != 0 && s>= 0 && s <= 1&& t >= 0 && t <= 1) return true;
484     }
485   }
486
487   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) if(p->contain(_x[n], _y[n])) return true;
488   for(int n = 0; n < p->_nb_vertices; n++) if(contain(p->_x[n], p->_y[n])) return true;
489
490   return false;
491 }
492