Cleaned up a bit. SimpleWindow now embed the cairo fields to allow proper deallocatio...
[universe.git] / polygon.cc
1
2 // Written and (C) by Francois Fleuret
3 // Contact <francois.fleuret@idiap.ch> for comments & bug reports
4
5 #include <cmath>
6 #include "polygon.h"
7
8 static const scalar_t dl = 20.0;
9 static const scalar_t repulsion_constant = 0.2;
10 static const scalar_t dissipation = 0.5;
11
12 Polygon::Polygon(scalar_t mass,
13                  scalar_t red, scalar_t green, scalar_t blue,
14                  scalar_t *x, scalar_t *y,
15                  int nv) : _mass(mass),
16                            _moment_of_inertia(0), _radius(0),
17                            _relative_x(new scalar_t[nv]), _relative_y(new scalar_t[nv]),
18                            _total_nb_dots(0),
19                            _nb_dots(new int[nv]),
20                            _effecting_edge(0),
21                            _length(new scalar_t[nv]),
22                            _triangles(new Triangle[nv-2]),
23                            _initialized(false), _nailed(false),
24                            _nb_vertices(nv),
25                            _x(new scalar_t[nv]), _y(new scalar_t[nv]),
26                            _red(red), _green(green), _blue(blue) {
27   _last_center_x = 0;
28   _last_center_y = 0;
29   _last_theta = 0;
30
31   if(x) for(int i = 0; i < nv; i++) _relative_x[i] = x[i];
32   if(y) for(int i = 0; i < nv; i++) _relative_y[i] = y[i];
33 }
34
35 Polygon::~Polygon() {
36   delete[] _relative_x;
37   delete[] _relative_y;
38   delete[] _x;
39   delete[] _y;
40   delete[] _nb_dots;
41   delete[] _length;
42   delete[] _triangles;
43   delete[] _effecting_edge;
44 }
45
46 Polygon *Polygon::clone() {
47   return new Polygon(_mass, _red, _green, _blue, _relative_x, _relative_y, _nb_vertices);
48 }
49
50 void Polygon::color_xfig(XFigTracer *tracer) {
51   tracer->add_color(int(255 * _red), int(255 * _green), int(255 * _blue));
52 }
53
54 void Polygon::print_xfig(XFigTracer *tracer) {
55   tracer->draw_polygon(int(255 * _red), int(255 * _green), int(255 * _blue),
56                        _nb_vertices, _x, _y);
57 }
58
59 void Polygon::draw(SimpleWindow *window) {
60   window->color(_red, _green, _blue);
61   int x[_nb_vertices], y[_nb_vertices];
62   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
63     x[n] = int(_x[n]);
64     y[n] = int(_y[n]);
65   }
66   window->fill_polygon(_nb_vertices, x, y);
67 }
68
69 void Polygon::draw_contours(SimpleWindow *window) {
70   int x[_nb_vertices], y[_nb_vertices];
71   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
72     x[n] = int(_x[n]);
73     y[n] = int(_y[n]);
74   }
75   // window->color(0.0, 0.0, 0.0);
76   window->color(1.0, 1.0, 1.0);
77   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
78     window->draw_line(x[n], y[n], x[(n+1)%_nb_vertices], y[(n+1)%_nb_vertices]);
79   }
80 }
81
82 #ifdef CAIRO_SUPPORT
83 void Polygon::draw(cairo_t* context_resource) {
84   cairo_set_line_width(context_resource, 1.0);
85   cairo_set_source_rgb (context_resource, _red, _green, _blue);
86   cairo_move_to(context_resource, _x[0], _y[0]);
87   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
88     cairo_line_to(context_resource, _x[n], _y[n]);
89   }
90   cairo_close_path(context_resource);
91   cairo_stroke_preserve(context_resource);
92   cairo_fill(context_resource);
93 }
94
95 void Polygon::draw_contours(cairo_t* context_resource) {
96   cairo_set_line_width(context_resource, 1.0);
97   // cairo_set_source_rgb (context_resource, 0.0, 0.0, 0.0);
98   cairo_set_source_rgb (context_resource, 1.0, 1.0, 1.0);
99   cairo_move_to(context_resource, _x[0], _y[0]);
100   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
101     cairo_line_to(context_resource, _x[n], _y[n]);
102   }
103   cairo_close_path(context_resource);
104   cairo_stroke(context_resource);
105 }
106 #endif
107
108 void Polygon::set_vertex(int k, scalar_t x, scalar_t y) {
109   _relative_x[k] = x;
110   _relative_y[k] = y;
111 }
112
113 void Polygon::set_position(scalar_t center_x, scalar_t center_y, scalar_t theta) {
114   _center_x = center_x;
115   _center_y = center_y;
116   _theta = theta;
117 }
118
119 void Polygon::set_speed(scalar_t dcenter_x, scalar_t dcenter_y, scalar_t dtheta) {
120   _dcenter_x = dcenter_x;
121   _dcenter_y = dcenter_y;
122   _dtheta = dtheta;
123 }
124
125 bool Polygon::contain(scalar_t x, scalar_t y) {
126   for(int t = 0; t < _nb_vertices-2; t++) {
127     scalar_t xa = _x[_triangles[t].a], ya = _y[_triangles[t].a];
128     scalar_t xb = _x[_triangles[t].b], yb = _y[_triangles[t].b];
129     scalar_t xc = _x[_triangles[t].c], yc = _y[_triangles[t].c];
130     if(prod_vect(x - xa, y - ya, xb - xa, yb - ya) <= 0 &&
131        prod_vect(x - xb, y - yb, xc - xb, yc - yb) <= 0 &&
132        prod_vect(x - xc, y - yc, xa - xc, ya - yc) <= 0) return true;
133   }
134   return false;
135 }
136
137 void Polygon::triangularize(int &nt, int nb, int *index) {
138   if(nb == 3) {
139
140     if(nt >= _nb_vertices-2) {
141       cerr << "Error type #1 in triangularization." << endl;
142       exit(1);
143     }
144
145     _triangles[nt].a = index[0];
146     _triangles[nt].b = index[1];
147     _triangles[nt].c = index[2];
148     nt++;
149
150   } else {
151     int best_m = -1, best_n = -1;
152     scalar_t best_split = -1, det, s = -1, t = -1;
153
154     for(int n = 0; n < nb; n++) for(int m = 0; m < n; m++) if(n > m+1 && m+nb > n+1) {
155       bool no_intersection = true;
156       for(int k = 0; no_intersection & (k < nb); k++)
157         if(k != n && k != m && (k+1)%nb != n && (k+1)%nb != m) {
158           intersection(_relative_x[index[n]], _relative_y[index[n]],
159                        _relative_x[index[m]], _relative_y[index[m]],
160                        _relative_x[index[k]], _relative_y[index[k]],
161                        _relative_x[index[(k+1)%nb]], _relative_y[index[(k+1)%nb]], det, s, t);
162           no_intersection = det == 0 || s < 0 || s > 1 || t < 0 || t > 1;
163         }
164
165       if(no_intersection) {
166         scalar_t a1 = 0, a2 = 0;
167         for(int k = 0; k < nb; k++) if(k >= m && k < n)
168           a1 += prod_vect(_relative_x[index[k]] - _relative_x[index[m]],
169                           _relative_y[index[k]] - _relative_y[index[m]],
170                           _relative_x[index[k+1]] - _relative_x[index[m]],
171                           _relative_y[index[k+1]] - _relative_y[index[m]]);
172         else
173           a2 += prod_vect(_relative_x[index[k]] - _relative_x[index[m]],
174                           _relative_y[index[k]] - _relative_y[index[m]],
175                           _relative_x[index[(k+1)%nb]] - _relative_x[index[m]],
176                           _relative_y[index[(k+1)%nb]] - _relative_y[index[m]]);
177
178         if((a1 * a2 > 0 && best_split < 0) || (abs(a1 - a2) < best_split)) {
179           best_n = n; best_m = m;
180           best_split = abs(a1 - a2);
181         }
182       }
183     }
184
185     if(best_n >= 0 && best_m >= 0) {
186       int index_neg[nb], index_pos[nb];
187       int neg = 0, pos = 0;
188       for(int k = 0; k < nb; k++) {
189         if(k >= best_m && k <= best_n) index_pos[pos++] = index[k];
190         if(k <= best_m || k >= best_n) index_neg[neg++] = index[k];
191       }
192       if(pos < 3 || neg < 3) {
193         cerr << "Error type #2 in triangularization." << endl;
194         exit(1);
195       }
196       triangularize(nt, pos, index_pos);
197       triangularize(nt, neg, index_neg);
198     } else {
199       cerr << "Error type #3 in triangularization." << endl;
200       exit(1);
201     }
202   }
203 }
204
205 void Polygon::initialize(int nb_polygons) {
206   scalar_t a;
207
208   _nb_polygons = nb_polygons;
209
210   a = _relative_x[_nb_vertices - 1] * _relative_y[0] - _relative_x[0] * _relative_y[_nb_vertices - 1];
211   for(int n = 0; n < _nb_vertices - 1; n++)
212     a += _relative_x[n] * _relative_y[n+1] - _relative_x[n+1] * _relative_y[n];
213   a *= 0.5;
214
215   // Reorder the vertices
216
217   if(a < 0) {
218     a = -a;
219     scalar_t x, y;
220     for(int n = 0; n < _nb_vertices / 2; n++) {
221       x = _relative_x[n];
222       y = _relative_y[n];
223       _relative_x[n] = _relative_x[_nb_vertices - 1 - n];
224       _relative_y[n] = _relative_y[_nb_vertices - 1 - n];
225       _relative_x[_nb_vertices - 1 - n] = x;
226       _relative_y[_nb_vertices - 1 - n] = y;
227     }
228   }
229
230   // Compute the center of mass and moment of inertia
231
232   scalar_t sx, sy, w;
233   w = 0;
234   sx = 0;
235   sy = 0;
236   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
237     int np = (n+1)%_nb_vertices;
238     w =_relative_x[n] * _relative_y[np] - _relative_x[np] * _relative_y[n];
239     sx += (_relative_x[n] + _relative_x[np]) * w;
240     sy += (_relative_y[n] + _relative_y[np]) * w;
241   }
242   sx /= 6 * a;
243   sy /= 6 * a;
244
245   _radius = 0;
246   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
247     _relative_x[n] -= sx;
248     _relative_y[n] -= sy;
249     scalar_t r = sqrt(sq(_relative_x[n]) + sq(_relative_y[n]));
250     if(r > _radius) _radius = r;
251   }
252
253   scalar_t num = 0, den = 0;
254   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
255     int np = (n+1)%_nb_vertices;
256     den += abs(prod_vect(_relative_x[np], _relative_y[np], _relative_x[n], _relative_y[n]));
257     num += abs(prod_vect(_relative_x[np], _relative_y[np], _relative_x[n], _relative_y[n])) *
258       (_relative_x[np] * _relative_x[np] + _relative_y[np] * _relative_y[np] +
259        _relative_x[np] * _relative_x[n] + _relative_y[np] * _relative_y[n] +
260        _relative_x[n] * _relative_x[n] + _relative_y[n] * _relative_y[n]);
261   }
262
263   _moment_of_inertia = num / (6 * den);
264
265   scalar_t vx = cos(_theta), vy = sin(_theta);
266
267   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
268     _x[n] = _center_x + _relative_x[n] * vx + _relative_y[n] * vy;
269     _y[n] = _center_y - _relative_x[n] * vy + _relative_y[n] * vx;
270   }
271
272   scalar_t length;
273   _total_nb_dots = 0;
274   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
275     length = sqrt(sq(_relative_x[n] - _relative_x[(n+1)%_nb_vertices]) +
276                   sq(_relative_y[n] - _relative_y[(n+1)%_nb_vertices]));
277     _length[n] = length;
278     _nb_dots[n] = int(length / dl + 1);
279     _total_nb_dots += _nb_dots[n];
280   }
281
282   delete[] _effecting_edge;
283   _effecting_edge = new int[_nb_polygons * _total_nb_dots];
284   for(int p = 0; p < _nb_polygons * _total_nb_dots; p++) _effecting_edge[p] = -1;
285
286   int nt = 0;
287   int index[_nb_vertices];
288   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) index[n] = n;
289   triangularize(nt, _nb_vertices, index);
290
291   _initialized = true;
292 }
293
294 bool Polygon::update(scalar_t dt) {
295   if(!_nailed) {
296     _center_x += _dcenter_x * dt;
297     _center_y += _dcenter_y * dt;
298     _theta += _dtheta * dt;
299   }
300
301   scalar_t d = exp(log(dissipation) * dt);
302   _dcenter_x *= d;
303   _dcenter_y *= d;
304   _dtheta *= d;
305
306   scalar_t vx = cos(_theta), vy = sin(_theta);
307
308   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
309     _x[n] = _center_x + _relative_x[n] * vx + _relative_y[n] * vy;
310     _y[n] = _center_y - _relative_x[n] * vy + _relative_y[n] * vx;
311   }
312
313   if(abs(_center_x - _last_center_x) +
314      abs(_center_y - _last_center_y) +
315      abs(_theta - _last_theta) * _radius > 0.1) {
316     _last_center_x = _center_x;
317     _last_center_y = _center_y;
318     _last_theta = _theta;
319     return true;
320   } else return false;
321 }
322
323 scalar_t Polygon::relative_x(scalar_t ax, scalar_t ay) {
324   return (ax - _center_x) * cos(_theta) - (ay - _center_y) * sin(_theta);
325 }
326
327 scalar_t Polygon::relative_y(scalar_t ax, scalar_t ay) {
328   return (ax - _center_x) * sin(_theta) + (ay - _center_y) * cos(_theta);
329 }
330
331 scalar_t Polygon::absolute_x(scalar_t rx, scalar_t ry) {
332   return _center_x + rx * cos(_theta) + ry * sin(_theta);
333 }
334
335 scalar_t Polygon::absolute_y(scalar_t rx, scalar_t ry) {
336   return _center_y - rx * sin(_theta) + ry * cos(_theta);
337 }
338
339 void Polygon::apply_force(scalar_t dt, scalar_t x, scalar_t y, scalar_t fx, scalar_t fy) {
340   _dcenter_x += fx / _mass * dt;
341   _dcenter_y += fy / _mass * dt;
342   _dtheta -= prod_vect(x - _center_x, y - _center_y, fx, fy) / (_mass * _moment_of_inertia) * dt;
343 }
344
345 void Polygon::apply_border_forces(scalar_t dt, scalar_t xmax, scalar_t ymax) {
346   for(int v = 0; v < _nb_vertices; v++) {
347     int vp = (v+1)%_nb_vertices;
348     for(int d = 0; d < _nb_dots[v]; d++) {
349       scalar_t s = scalar_t(d * dl)/_length[v];
350       scalar_t x = _x[v] * (1 - s) + _x[vp] * s;
351       scalar_t y = _y[v] * (1 - s) + _y[vp] * s;
352       scalar_t vx = 0, vy = 0;
353       if(x < 0) vx = x;
354       else if(x > xmax) vx = x - xmax;
355       if(y < 0) vy = y;
356       else if(y > ymax) vy = y - ymax;
357       apply_force(dt, x, y, - dl * vx * repulsion_constant, - dl * vy * repulsion_constant);
358     }
359   }
360 }
361
362 void Polygon::apply_collision_forces(scalar_t dt, int n_polygon, Polygon *p) {
363   scalar_t closest_x[_total_nb_dots], closest_y[_total_nb_dots];
364   bool inside[_total_nb_dots];
365   scalar_t distance[_total_nb_dots];
366   int _new_effecting_edge[_total_nb_dots];
367
368   int first_dot = 0;
369
370   for(int v = 0; v < _nb_vertices; v++) {
371     int vp = (v+1)%_nb_vertices;
372     scalar_t x = _x[v], y = _y[v], xp = _x[vp], yp = _y[vp];
373
374     for(int d = 0; d < _nb_dots[v]; d++) {
375       inside[d] = false;
376       distance[d] = FLT_MAX;
377     }
378
379     // First, we tag the dots located inside the polygon p
380
381     for(int t = 0; t < p->_nb_vertices-2; t++) {
382       scalar_t min = 0, max = 1;
383       scalar_t xa = p->_x[p->_triangles[t].a], ya = p->_y[p->_triangles[t].a];
384       scalar_t xb = p->_x[p->_triangles[t].b], yb = p->_y[p->_triangles[t].b];
385       scalar_t xc = p->_x[p->_triangles[t].c], yc = p->_y[p->_triangles[t].c];
386       scalar_t den, num;
387
388       const scalar_t eps = 1e-6;
389
390       den = prod_vect(xp - x, yp - y, xb - xa, yb - ya);
391       num = prod_vect(xa - x, ya - y, xb - xa, yb - ya);
392       if(den > eps) {
393         if(num / den < max) max = num / den;
394       } else if(den < -eps) {
395         if(num / den > min) min = num / den;
396       } else {
397         if(num < 0) { min = 1; max = 0; }
398       }
399
400       den = prod_vect(xp - x, yp - y, xc - xb, yc - yb);
401       num = prod_vect(xb - x, yb - y, xc - xb, yc - yb);
402       if(den > eps) {
403         if(num / den < max) max = num / den;
404       } else if(den < -eps) {
405         if(num / den > min) min = num / den;
406       } else {
407         if(num < 0) { min = 1; max = 0; }
408       }
409
410       den = prod_vect(xp - x, yp - y, xa - xc, ya - yc);
411       num = prod_vect(xc - x, yc - y, xa - xc, ya - yc);
412       if(den > eps) {
413         if(num / den < max) max = num / den;
414       } else if(den < -eps) {
415         if(num / den > min) min = num / den;
416       } else {
417         if(num < 0) { min = 1; max = 0; }
418       }
419
420       for(int d = 0; d < _nb_dots[v]; d++) {
421         scalar_t s = scalar_t(d * dl)/_length[v];
422         if(s >= min && s <= max) inside[d] = true;
423       }
424     }
425
426     // Then, we compute for each dot what is the closest point on
427     // the boundary of p
428
429     for(int m = 0; m < p->_nb_vertices; m++) {
430       int mp = (m+1)%p->_nb_vertices;
431       scalar_t xa = p->_x[m], ya = p->_y[m];
432       scalar_t xb = p->_x[mp], yb = p->_y[mp];
433       scalar_t gamma0 = ((x - xa) * (xb - xa) + (y - ya) * (yb - ya)) / sq(p->_length[m]);
434       scalar_t gamma1 = ((xp - x) * (xb - xa) + (yp - y) * (yb - ya)) / sq(p->_length[m]);
435       scalar_t delta0 = (prod_vect(xb - xa, yb - ya, x - xa, y - ya)) / p->_length[m];
436       scalar_t delta1 = (prod_vect(xb - xa, yb - ya, xp - x, yp - y)) / p->_length[m];
437
438       for(int d = 0; d < _nb_dots[v]; d++) if(inside[d]) {
439         int r = _effecting_edge[(first_dot + d) * _nb_polygons + n_polygon];
440
441         // If there is already a spring, we look only at the
442         // vertices next to the current one
443
444         if(r < 0 || m == r || m == (r+1)%p->_nb_vertices || (m+1)%p->_nb_vertices == r) {
445
446           scalar_t s = scalar_t(d * dl)/_length[v];
447           scalar_t delta = abs(s * delta1 + delta0);
448           if(delta < distance[d]) {
449             scalar_t gamma = s * gamma1 + gamma0;
450             if(gamma < 0) {
451               scalar_t l = sqrt(sq(x * (1 - s) + xp * s - xa) + sq(y * (1 - s) + yp * s - ya));
452               if(l < distance[d]) {
453                 distance[d] = l;
454                 closest_x[d] = xa;
455                 closest_y[d] = ya;
456                 _new_effecting_edge[first_dot + d] = m;
457               }
458             } else if(gamma > 1) {
459               scalar_t l = sqrt(sq(x * (1 - s) + xp * s - xb) + sq(y * (1 - s) + yp * s - yb));
460               if(l < distance[d]) {
461                 distance[d] = l;
462                 closest_x[d] = xb;
463                 closest_y[d] = yb;
464                 _new_effecting_edge[first_dot + d] = m;
465               }
466             } else {
467               distance[d] = delta;
468               closest_x[d] = xa * (1 - gamma) + xb * gamma;
469               closest_y[d] = ya * (1 - gamma) + yb * gamma;
470               _new_effecting_edge[first_dot + d] = m;
471             }
472           }
473         }
474       } else _new_effecting_edge[first_dot + d] = -1;
475     }
476
477     // Apply forces
478
479     for(int d = 0; d < _nb_dots[v]; d++) if(inside[d]) {
480       scalar_t s = scalar_t(d * dl)/_length[v];
481       scalar_t x = _x[v] * (1 - s) + _x[vp] * s;
482       scalar_t y = _y[v] * (1 - s) + _y[vp] * s;
483       scalar_t vx = x - closest_x[d];
484       scalar_t vy = y - closest_y[d];
485
486       p->apply_force(dt,
487                      closest_x[d], closest_y[d],
488                      dl * vx  * repulsion_constant, dl * vy * repulsion_constant);
489
490       apply_force(dt,
491                   x, y,
492                   - dl * vx * repulsion_constant, - dl * vy * repulsion_constant);
493     }
494
495     first_dot += _nb_dots[v];
496   }
497
498   for(int d = 0; d < _total_nb_dots; d++)
499     _effecting_edge[d * _nb_polygons + n_polygon] = _new_effecting_edge[d];
500
501 }
502
503 bool Polygon::collide(Polygon *p) {
504   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) {
505     int np = (n+1)%_nb_vertices;
506     for(int m = 0; m < p->_nb_vertices; m++) {
507       int mp = (m+1)%p->_nb_vertices;
508       scalar_t det, s = -1, t = -1;
509       intersection(_x[n], _y[n], _x[np], _y[np],
510                    p->_x[m], p->_y[m], p->_x[mp], p->_y[mp], det, s, t);
511       if(det != 0 && s>= 0 && s <= 1&& t >= 0 && t <= 1) return true;
512     }
513   }
514
515   for(int n = 0; n < _nb_vertices; n++) if(p->contain(_x[n], _y[n])) return true;
516   for(int n = 0; n < p->_nb_vertices; n++) if(contain(p->_x[n], p->_y[n])) return true;
517
518   return false;
519 }