Update
[beaver.git] / maze.py
1 #!/usr/bin/env python
2
3 # Any copyright is dedicated to the Public Domain.
4 # https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/
5
6 # Written by Francois Fleuret <francois@fleuret.org>
7
8 import torch, torchvision
9
10 ######################################################################
11
12 v_empty, v_wall, v_start, v_goal, v_path = 0, 1, 2, 3, 4
13
14
15 def create_maze(h=11, w=17, nb_walls=8):
16     a, k = 0, 0
17
18     while k < nb_walls:
19         while True:
20             if a == 0:
21                 m = torch.zeros(h, w, dtype=torch.int64)
22                 m[0, :] = 1
23                 m[-1, :] = 1
24                 m[:, 0] = 1
25                 m[:, -1] = 1
26
27             r = torch.rand(4)
28
29             if r[0] <= 0.5:
30                 i1, i2, j = (
31                     int((r[1] * h).item()),
32                     int((r[2] * h).item()),
33                     int((r[3] * w).item()),
34                 )
35                 i1, i2, j = i1 - i1 % 2, i2 - i2 % 2, j - j % 2
36                 i1, i2 = min(i1, i2), max(i1, i2)
37                 if i2 - i1 > 1 and i2 - i1 <= h / 2 and m[i1 : i2 + 1, j].sum() <= 1:
38                     m[i1 : i2 + 1, j] = 1
39                     break
40             else:
41                 i, j1, j2 = (
42                     int((r[1] * h).item()),
43                     int((r[2] * w).item()),
44                     int((r[3] * w).item()),
45                 )
46                 i, j1, j2 = i - i % 2, j1 - j1 % 2, j2 - j2 % 2
47                 j1, j2 = min(j1, j2), max(j1, j2)
48                 if j2 - j1 > 1 and j2 - j1 <= w / 2 and m[i, j1 : j2 + 1].sum() <= 1:
49                     m[i, j1 : j2 + 1] = 1
50                     break
51             a += 1
52
53             if a > 10 * nb_walls:
54                 a, k = 0, 0
55
56         k += 1
57
58     return m
59
60
61 ######################################################################
62
63
64 def compute_distance(walls, i, j):
65     max_length = walls.numel()
66     dist = torch.full_like(walls, max_length)
67
68     dist[i, j] = 0
69     pred_dist = torch.empty_like(dist)
70
71     while True:
72         pred_dist.copy_(dist)
73         d = (
74             torch.cat(
75                 (
76                     dist[None, 1:-1, 0:-2],
77                     dist[None, 2:, 1:-1],
78                     dist[None, 1:-1, 2:],
79                     dist[None, 0:-2, 1:-1],
80                 ),
81                 0,
82             ).min(dim=0)[0]
83             + 1
84         )
85
86         dist[1:-1, 1:-1] = torch.min(dist[1:-1, 1:-1], d)
87         dist = walls * max_length + (1 - walls) * dist
88
89         if dist.equal(pred_dist):
90             return dist * (1 - walls)
91
92
93 ######################################################################
94
95
96 def compute_policy(walls, i, j):
97     distance = compute_distance(walls, i, j)
98     distance = distance + walls.numel() * walls
99
100     value = distance.new_full((4,) + distance.size(), walls.numel())
101     value[0, :, 1:] = distance[:, :-1]
102     value[1, :, :-1] = distance[:, 1:]
103     value[2, 1:, :] = distance[:-1, :]
104     value[3, :-1, :] = distance[1:, :]
105
106     proba = (value.min(dim=0)[0][None] == value).float()
107     proba = proba / proba.sum(dim=0)[None]
108     proba = proba * (1 - walls) + walls.float() / 4
109
110     return proba
111
112
113 ######################################################################
114
115
116 def mark_path(walls, i, j, goal_i, goal_j, policy):
117     action = torch.distributions.categorical.Categorical(
118         policy.permute(1, 2, 0)
119     ).sample()
120     n, nmax = 0, walls.numel()
121     while i != goal_i or j != goal_j:
122         di, dj = [(0, -1), (0, 1), (-1, 0), (1, 0)][action[i, j]]
123         i, j = i + di, j + dj
124         assert walls[i, j] == 0
125         walls[i, j] = v_path
126         n += 1
127         assert n < nmax
128
129
130 def path_correctness(mazes, paths):
131     still_ok = (mazes - (paths * (paths < 4))).view(mazes.size(0), -1).abs().sum(1) == 0
132     reached = still_ok.new_zeros(still_ok.size())
133     current, pred_current = paths.clone(), paths.new_zeros(paths.size())
134     goal = (mazes == v_goal).long()
135     while not pred_current.equal(current):
136         pred_current.copy_(current)
137         u = (current == v_start).long()
138         possible_next = (
139             u[:, 2:, 1:-1] + u[:, 0:-2, 1:-1] + u[:, 1:-1, 2:] + u[:, 1:-1, 0:-2] > 0
140         ).long()
141         u = u[:, 1:-1, 1:-1]
142         reached += ((goal[:, 1:-1, 1:-1] * possible_next).sum((1, 2)) == 1) * (
143             (current == v_path).sum((1, 2)) == 0
144         )
145         current[:, 1:-1, 1:-1] = (1 - u) * current[:, 1:-1, 1:-1] + (
146             v_start - v_path
147         ) * (possible_next * (current[:, 1:-1, 1:-1] == v_path))
148         still_ok *= (current == v_start).sum((1, 2)) <= 1
149
150     return still_ok * reached
151
152
153 ######################################################################
154
155
156 def create_maze_data(
157     nb, height=11, width=17, nb_walls=8, dist_min=10, progress_bar=lambda x: x
158 ):
159     mazes = torch.empty(nb, height, width, dtype=torch.int64)
160     paths = torch.empty(nb, height, width, dtype=torch.int64)
161     policies = torch.empty(nb, 4, height, width)
162
163     for n in progress_bar(range(nb)):
164         maze = create_maze(height, width, nb_walls)
165         i = (maze == v_empty).nonzero()
166         while True:
167             start, goal = i[torch.randperm(i.size(0))[:2]]
168             if (start - goal).abs().sum() >= dist_min:
169                 break
170         start_i, start_j, goal_i, goal_j = start[0], start[1], goal[0], goal[1]
171
172         policy = compute_policy(maze, goal_i, goal_j)
173         path = maze.clone()
174         mark_path(path, start_i, start_j, goal_i, goal_j, policy)
175         maze[start_i, start_j] = v_start
176         maze[goal_i, goal_j] = v_goal
177         path[start_i, start_j] = v_start
178         path[goal_i, goal_j] = v_goal
179
180         mazes[n] = maze
181         paths[n] = path
182         policies[n] = policy
183
184     return mazes, paths, policies
185
186
187 ######################################################################
188
189
190 def save_image(
191     name,
192     mazes,
193     target_paths=None,
194     predicted_paths=None,
195     score_paths=None,
196     path_correct=None,
197 ):
198     colors = torch.tensor(
199         [
200             [255, 255, 255],  # empty
201             [0, 0, 0],  # wall
202             [0, 255, 0],  # start
203             [0, 0, 255],  # goal
204             [255, 0, 0],  # path
205         ]
206     )
207
208     mazes = mazes.cpu()
209
210     c_mazes = (
211         colors[mazes.reshape(-1)].reshape(mazes.size() + (-1,)).permute(0, 3, 1, 2)
212     )
213
214     imgs = c_mazes.unsqueeze(1)
215
216     if target_paths is not None:
217         target_paths = target_paths.cpu()
218
219         c_target_paths = (
220             colors[target_paths.reshape(-1)]
221             .reshape(target_paths.size() + (-1,))
222             .permute(0, 3, 1, 2)
223         )
224
225         imgs = torch.cat((imgs, c_target_paths.unsqueeze(1)), 1)
226
227     if predicted_paths is not None:
228         predicted_paths = predicted_paths.cpu()
229         c_predicted_paths = (
230             colors[predicted_paths.reshape(-1)]
231             .reshape(predicted_paths.size() + (-1,))
232             .permute(0, 3, 1, 2)
233         )
234         imgs = torch.cat((imgs, c_predicted_paths.unsqueeze(1)), 1)
235
236     if score_paths is not None:
237         score_paths = score_paths.cpu()
238         c_score_paths = score_paths.unsqueeze(1).expand(-1, 3, -1, -1)
239         c_score_paths = (
240             c_score_paths * colors[4].reshape(1, 3, 1, 1)
241             + (1 - c_score_paths) * colors[3].reshape(1, 3, 1, 1)
242         ).long()
243         c_score_paths = c_score_paths * (mazes.unsqueeze(1) == v_empty) + c_mazes * (
244             mazes.unsqueeze(1) != v_empty
245         )
246         imgs = torch.cat((imgs, c_score_paths.unsqueeze(1)), 1)
247
248     # NxKxCxHxW
249     if path_correct is None:
250         path_correct = torch.zeros(imgs.size(0)) <= 1
251     path_correct = path_correct.cpu().long().view(-1, 1, 1, 1)
252     img = torch.tensor([224, 224, 224]).view(1, -1, 1, 1) * path_correct + torch.tensor(
253         [255, 0, 0]
254     ).view(1, -1, 1, 1) * (1 - path_correct)
255     img = img.expand(
256         -1, -1, imgs.size(3) + 2, 1 + imgs.size(1) * (1 + imgs.size(4))
257     ).clone()
258     for k in range(imgs.size(1)):
259         img[
260             :,
261             :,
262             1 : 1 + imgs.size(3),
263             1 + k * (1 + imgs.size(4)) : 1 + k * (1 + imgs.size(4)) + imgs.size(4),
264         ] = imgs[:, k]
265
266     img = img.float() / 255.0
267
268     torchvision.utils.save_image(img, name, nrow=4, padding=1, pad_value=224.0 / 256)
269
270
271 ######################################################################
272
273 if __name__ == "__main__":
274     device = torch.device("cuda" if torch.cuda.is_available() else "cpu")
275     mazes, paths = create_maze_data(8)
276     mazes, paths = mazes.to(device), paths.to(device)
277     save_image("test.png", mazes, paths, paths)
278     print(path_correctness(mazes, paths))
279
280 ######################################################################