Automatic commit
[svrt.git] / vision_problem_tools.cc
1 /*
2  *  svrt is the ``Synthetic Visual Reasoning Test'', an image
3  *  generator for evaluating classification performance of machine
4  *  learning systems, humans and primates.
5  *
6  *  Copyright (c) 2009 Idiap Research Institute, http://www.idiap.ch/
7  *  Written by Francois Fleuret <francois.fleuret@idiap.ch>
8  *
9  *  This file is part of svrt.
10  *
11  *  svrt is free software: you can redistribute it and/or modify it
12  *  under the terms of the GNU General Public License version 3 as
13  *  published by the Free Software Foundation.
14  *
15  *  svrt is distributed in the hope that it will be useful, but
16  *  WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
17  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
18  *  General Public License for more details.
19  *
20  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
21  *  along with selector.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
22  *
23  */
24
25 #include "vision_problem_tools.h"
26
27 int cluttered_shapes(int part_size, int nb_shapes, int *xs, int *ys) {
28   for(int n = 0; n < nb_shapes; n++) {
29     for(int m = 0; m < n; m++) {
30       if(abs(xs[n] - xs[m]) < part_size && abs(ys[n] - ys[m]) < part_size)
31         return 1;
32     }
33   }
34   return 0;
35 }
36
37 scalar_t dist_point_to_segment(scalar_t xp, scalar_t yp,
38                                scalar_t x1, scalar_t y1, scalar_t x2, scalar_t y2) {
39   scalar_t s;
40   s = (xp - x1) * (x2 - x1) + (yp - y1) * (y2 - y1);
41   if(s < 0) {
42     return sqrt(sq(xp - x1) + sq(yp - y1));
43   } else if(s > sq(x2 - x1) + sq(y2 - y1)) {
44     return sqrt(sq(xp - x2) + sq(yp - y2));
45   } else {
46     return abs((xp - x1) * (y2 - y1) - (yp - y1) * (x2 - x1))/sqrt(sq(x2 - x1) + sq(y2 - y1));
47   }
48 }
49
50 int point_in_band(scalar_t xp, scalar_t yp,
51                   scalar_t x1, scalar_t y1, scalar_t x2, scalar_t y2,
52                   scalar_t width) {
53   scalar_t s;
54   s = (xp - x1) * (x2 - x1) + (yp - y1) * (y2 - y1);
55   if(s < 0) {
56     return 0;
57   } else if(s > sq(x2 - x1) + sq(y2 - y1)) {
58     return 0;
59   } else {
60     return abs((xp - x1) * (y2 - y1) - (yp - y1) * (x2 - x1))/sqrt(sq(x2 - x1) + sq(y2 - y1)) <= width;
61   }
62 }