Update.
[flatland.git] / sequence_generator.cc
1
2 /*
3  *  dyncnn is a deep-learning algorithm for the prediction of
4  *  interacting object dynamics
5  *
6  *  Copyright (c) 2016 Idiap Research Institute, http://www.idiap.ch/
7  *  Written by Francois Fleuret <francois.fleuret@idiap.ch>
8  *
9  *  This file is part of dyncnn.
10  *
11  *  dyncnn is free software: you can redistribute it and/or modify it
12  *  under the terms of the GNU General Public License version 3 as
13  *  published by the Free Software Foundation.
14  *
15  *  dyncnn is distributed in the hope that it will be useful, but
16  *  WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
17  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
18  *  General Public License for more details.
19  *
20  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
21  *  along with dyncnn.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
22  *
23  */
24
25 #include <iostream>
26 #include <fstream>
27 #include <cmath>
28 #include <stdio.h>
29 #include <stdlib.h>
30 #include <stdint.h>
31 #include <errno.h>
32 #include <string.h>
33 #include <sys/stat.h>
34 #include <sys/time.h>
35
36 using namespace std;
37
38 #include "misc.h"
39 #include "universe.h"
40 #include "canvas_cairo.h"
41
42 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
43
44 void draw_universe_on_canvas(CanvasCairo *canvas, scalar_t scaling,
45                              Universe *universe) {
46   canvas->set_line_width(1.0 / scaling);
47   universe->draw(canvas);
48 }
49
50 void draw_grabbing_point_on_canvas(CanvasCairo *canvas, scalar_t scaling,
51                                    scalar_t xg, scalar_t yg,
52                                    scalar_t r, scalar_t g, scalar_t b) {
53   scalar_t radius = 1/scaling;
54   int n = 36;
55   scalar_t xp[n], yp[n];
56   for(int k = 0; k < n; k++) {
57     scalar_t alpha = 2 * M_PI * scalar_t(k) / scalar_t(n);
58     xp[k] = xg + radius * cos(alpha);
59     yp[k] = yg + radius * sin(alpha);
60   }
61   canvas->set_drawing_color(r, g, b);
62   canvas->set_line_width(2.0);
63   canvas->draw_polygon(1, n, xp, yp);
64 }
65
66 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
67
68 extern "C" void fl_generate_sequence(int nb_images,
69                                      int width, int height,
70                                      int random_shape_size, int random_colors,
71                                      unsigned char *output) {
72
73   const scalar_t world_width = width * 8;
74   const scalar_t world_height = height * 8;
75   const scalar_t scaling = 0.125;
76
77   const scalar_t dt = 0.1;
78   const int nb_iterations_per_steps = 5;
79
80   //////////////////////////////////////////////////////////////////////
81
82   // We will generate images { 0, every_nth, 2 * every_nth, ..., k * every_nth < nb_simulated_frames }
83
84   // The framerate every_nth may be set to smaller value to generate
85   // nice materials for presentations or papers.
86
87   int every_nth = 16;
88   int nb_simulated_frames = 1 + (nb_images - 1) * every_nth;
89   int random_grasp = 1;
90   int nb_shapes = 10;
91
92   Universe *universe;
93   Polygon *grabbed_polygon;
94
95   universe = new Universe(nb_shapes, world_width, world_height);
96
97   const int nb_saved_frames = (nb_simulated_frames + every_nth - 1) / every_nth;
98   if(nb_saved_frames != nb_images) {
99     cerr << "It makes no sense." << endl;
100     abort();
101   }
102
103   CanvasCairo *canvases[nb_saved_frames * 2];
104
105   for(int s = 0; s < 2 * nb_saved_frames; s++) {
106     canvases[s] = new CanvasCairo(scaling, universe->width(), universe->height());
107   }
108
109   scalar_t grab_start_x, grab_start_y;
110
111   int failed;
112
113   do {
114     if(random_grasp) {
115       grab_start_x = world_width * (0.1 + 0.8 * drand48());
116       grab_start_y = world_height * (0.1 + 0.8 * drand48());
117     } else {
118       grab_start_x = world_width * 0.5;
119       grab_start_y = world_height * 0.75;
120     }
121
122     do {
123       universe->clear();
124
125       const int nb_attempts_max = 100;
126       int nb_attempts = 0;
127
128       for(int u = 0; u < nb_shapes; u++) {
129         Polygon *pol = 0;
130
131         nb_attempts = 0;
132
133         scalar_t shape_size;
134
135         if(random_shape_size) {
136           shape_size = 40 + 80 * drand48();
137         } else {
138           shape_size = 80;
139         }
140
141         scalar_t red, green, blue;
142
143         if(random_colors) {
144           do {
145             red = drand48();
146             green = drand48();
147             blue = drand48();
148           } while(red < 0.9 and green < 0.9 and blue < 0.9 and
149                   red > 0.1 and green > 0.1 and blue > 0.1);
150         } else {
151           red = 1.0;
152           green = 1.0;
153           blue = 1.0;
154         }
155
156         do {
157           scalar_t x[] = { - shape_size * 0.4, + shape_size * 0.4,
158                            + shape_size * 0.4, - shape_size * 0.4 };
159
160           scalar_t y[] = { - shape_size * 0.6, - shape_size * 0.6,
161                            + shape_size * 0.6, + shape_size * 0.6 };
162
163           scalar_t object_center_x = world_width * drand48();
164           scalar_t object_center_y = world_height * drand48();
165
166           delete pol;
167           pol = new Polygon(0.5, red, green, blue, x, y, sizeof(x) / sizeof(scalar_t));
168           pol->set_position(object_center_x, object_center_y, M_PI * 2 * drand48());
169           pol->set_speed(0, 0, 0);
170
171           universe->initialize_polygon(pol);
172
173           nb_attempts++;
174         } while(nb_attempts < nb_attempts_max &&
175                 (universe->collide(pol) || universe->collide_with_borders(pol, 2.0 / scaling)));
176
177         if(nb_attempts == nb_attempts_max) {
178           delete pol;
179           u = -1;
180           universe->clear();
181           nb_attempts = 0;
182         } else {
183           universe->add_polygon(pol);
184         }
185       }
186
187       grabbed_polygon = universe->pick_polygon(grab_start_x, grab_start_y);
188     } while(!grabbed_polygon);
189
190     failed = 0;
191
192     scalar_t grab_relative_x = grabbed_polygon->relative_x(grab_start_x, grab_start_y);
193     scalar_t grab_relative_y = grabbed_polygon->relative_y(grab_start_x, grab_start_y);
194
195     for(int s = 0; !failed && s < nb_simulated_frames; s++) {
196       if(s % every_nth == 0) {
197         int t = s / every_nth;
198         // scalar_t xf = grabbed_polygon->absolute_x(grab_relative_x, grab_relative_y);
199         // scalar_t yf = grabbed_polygon->absolute_y(grab_relative_x, grab_relative_y);
200
201         // canvases[2 * t + 0]->clear();
202         // draw_grabbing_point_on_canvas(canvases[2 * t + 0], scaling,
203         // xf, yf, 0.0, 0.0, 0.0);
204         // canvases[2 * t + 1]->clear();
205         // draw_universe_on_canvas(canvases[2 * t + 1], scaling, universe);
206
207         canvases[t]->clear();
208         draw_universe_on_canvas(canvases[t], scaling, universe);
209
210         // if(show_grabbing_point) {
211         // draw_grabbing_point_on_canvas(canvases[2 * t + 1], scaling,
212         // xf, yf, 1.0, 0.0, 0.0);
213         // }
214       }
215
216       if(s < nb_simulated_frames - 1) {
217         // Run the simulation
218         for(int i = 0; i < nb_iterations_per_steps; i++) {
219           scalar_t xf = grabbed_polygon->absolute_x(grab_relative_x, grab_relative_y);
220           scalar_t yf = grabbed_polygon->absolute_y(grab_relative_x, grab_relative_y);
221           if (xf < 0 || xf >= world_width || yf < 0 || yf >= world_height) {
222             failed = 1;
223           }
224           grabbed_polygon->apply_force(dt, xf, yf, 0.0, -1.0);
225           universe->update(dt, 1.0 / scaling);
226         }
227       }
228     }
229   } while(failed);
230
231   for(int t = 0; t < nb_images; t++) {
232     unsigned char *src = canvases[t]->_data;
233     unsigned char *dst = output + t * width * height * 3;
234     for(int d = 0; d < 3; d++) {
235       for(int y = 0; y < height; y++) {
236         for(int x = 0; x < width; x++) {
237           dst[x + width * (y + height * d)] = src[d + 4 * (x + width * y)];
238         }
239       }
240     }
241   }
242
243   for(int t = 0; t < 2 * nb_saved_frames; t++) {
244     delete canvases[t];
245   }
246
247   delete universe;
248 }